本教程是向大家介紹利用MAYA制作裸體東方女孩,制作出來的效果非常不錯,教程難度一般,剛學(xué)習(xí)了一遍,覺得很不錯,轉(zhuǎn)發(fā)過來,希望大家喜歡!
靈感—我很喜歡攝影,在CGarena這個以美麗為主題的比賽中第三次得獎,我試圖還原一個古典風(fēng)格的黑白照片,在瀏覽了一下Google,我發(fā)現(xiàn)了一些合適的圖片。
開始—在這個小項目中我將講解如何創(chuàng)造這個形象的每個步驟。起初我畫了一張人物的大概形狀,在PS中進行調(diào)整,非常粗略的完成了基本的光到暗的過渡。
建模—建模的目的是建造低模在T型位置上,我很喜歡使用大塊建模技術(shù)。從簡單的形式到細節(jié)的精致是開始建模的必要。身體,手和腳,我分別做完,再把他們組合起來,做好最初的低模,在精細的雕琢細節(jié)補部分。
模型綁定
我在MAYA里完成的模型的綁定工作,在最開始多擺幾個姿勢是綁定模型必要的條件,在那之后我在這些模型中選擇了最成功的一個姿勢。
(此動作是動態(tài)圖)
光源設(shè)置
照明我選擇的是聚光燈,主要的光源照明范圍是在模型的兩邊,一個光源照亮了模型的前面,另一個光源照亮背景,這里我用的是聚光燈的二次衰減。
展UV和貼圖
展UV,我用的是非常實用的軟件"headusuvlayout",當(dāng)UV展好了以后,我將Blinn材質(zhì)球賦予模型,在這之后我開始為模型繪制貼圖,根據(jù)渲染出來的圖片調(diào)整設(shè)置。
在Zbrush改進模型
最后為了進行模型的拓撲以及得到置換貼圖,然后我用到了Zbrush這款軟件。在Zbrush中完成調(diào)整后,我將導(dǎo)出來的模型放到maya里做最后的調(diào)整,修改一下模型的貼圖,在PS中貼圖圖層中添加位置貼圖。
渲染和合成
頭發(fā)—用的是MAYA中標準的毛發(fā)。我用創(chuàng)建的Blinn材質(zhì)球作為毛發(fā)的載體。然后在PS中將渲染出來的SSS效果層和AO層組合在一起。
教程結(jié)束,以上就是利用MAYA制作裸體東方女孩過程,希望大家喜歡!感謝大家觀看本教程!
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