這篇教程教武林網的朋友們用MAYA打造奧迪TT跑車,教程比較經典。并分成四大部分對朋友們做相應的介紹。雖然教程內容有點多,但很實用,需要學習的朋友有一定的耐心,轉發過來,和武林網的朋友們一起學習。
版權申明:本教程原創作者為廢報紙,感謝原創作者的經驗分享!
教學目的:
汽車制作將分為四個單元為大家講解。
在本節課程中我來制作車的前部分外形和為圖片添加簡單的Mel.
本章學習重點:
1、學習Maya三維軟件制作高級模型的流程。
2、進一步了解機械模型在制作時的布線思路,以及多種制作方法的巧妙結合
3、學習簡單的為模型添加參考圖片,以及使用簡單的Mel為模型添加參考圖片的方法
8.1基礎模型建構——車頭
我們要制作的就是圖8.1.1中的很酷的跑車,我很喜歡這車,它顯得有現代氣息,并且通過制作它,我們能得到充分的鍛煉,因為它的外形較為圓滑,所以制作這個模型對初學者的點、線、面得調節是一個不小的挑戰。
圖8.1.1
8.1.1在Maya中建構基礎模型
打開Maya7.0軟件,開始建模前我們首先在Maya中建立一個工程(project),這樣可以更有效地管理和該工程相關的數據,便于多人合作一個項目,也可以避免文件發生丟失。創建的過程如圖8.1.2所示。
單擊File(文件)>Project(工程)>New(新建)命令,在彈出的NewProject(新工程)對話框中輸入新工程的名字 car_aodi_tt_project,然后單擊Browse(瀏覽)按鈕確定將新工程存儲在硬盤的什么位置上。單擊UseDefaults(使用默認)按鈕自動為各個文件夾命名。
單擊Accept(接受并創建)按鈕創建工程。
工程其實就是一組普通的文件夾和一個用于Maya路徑調度的mel文件,
如圖8.1.3所示。
這些文件夾就像是一個個小倉庫,用于儲存Maya產生或要使用的模型、圖片、動作片段等數據。
建好工程以后,Maya將以這個工程為當前使用的工程。
將我們先前切割好的汽車的三視圖復制到該工程的sourceimages(圖像源)文件夾中,以備使用。然后在front(前)視圖點擊 View(觀察)>ImagePlane(圖像平面)>Importimage(輸入圖像)命令打開剛才復制的圖片,這時三維空間的中央出現了一張圖片,效果
如圖8.1.4所示
示重復上面的操作將側視圖、頂視圖、分別放入三維空間。調節參數使他們的大小相同
如圖:8.1.5所示
使用mel導入三視圖,創建出來的將放在自定義標簽欄中。它的使用方法和其他標簽的使用方法是一樣的,只要點擊一下就可以完成前后視圖之間的切換。
好了現在我們看一下它是怎樣創建的:
在命令行中,我們找到腳本編輯器點擊將它打開:
如圖8.1.6所示。
新聞熱點
疑難解答