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MAYA場景教程:制作卡通游樂園場景

2020-10-20 19:13:26
字體:
來源:轉載
供稿:網友

這篇教程是教大家使用MAYA制作卡通游樂園場景,制作過程有點難度,教程只是大致介紹了制作思路和制作過程中使用的工具,所以需要學習者具備一定的MAYA基礎,轉發過來和武林網的朋友們一起分享學習了,希望朋友們喜歡!

導言

記得大概是在兩年以前吧,那時我在深圳某家動畫公司上班,偶然看到一個國外概念設計藝術家的二維作品,非常喜歡,因為不停工作加班的關系,一直沒能找時間來做。其實也就是因為那時產生的這樣一個想法,我決定不管怎樣都會拿出時間來完成它。

先來看看效果圖:

教程思路
1.Model
2.Texturing&Shading
3.Lighting
4.Render&Compose

一.Model
1.制做這樣的一個場景,模型本身的難度并不大,可是因為場景模型數目偏多,大多無規律,加上還有不少細節的東西,所以我并沒有一味的按照普通的流程和方法來做。
以場景中心的傘狀模型為例,我先是在Maya里面用簡單幾何體編輯成理想的形狀,然后把它導入用modo ,利用其UV 工具立刻拆分UV,這里要說的是之所以這樣做,原因是因為modo的UV 工具效率高,可以避免完全在Maya里拆分UV浪費寶貴的時間。(圖1)


圖01

2.這樣每做好一件模型就拿到Modo里面分好UV再導回Maya,很快就完成了主要模型和UV的工作。(圖2)


圖02

3.接下來比較麻煩的就是比較多的小細節,這部分模型的制作,考慮到動畫場景的需要,原來能用貼圖替代的我基本都沒用,(比如場景內的小燈以及樹干上閃爍的亮點)做這種模型其實需要一點點技巧,不然很費時間。
比如用這樣的方法可以實現Maya本身沒有的沿曲線復制功能。(圖3,圖4 ,圖5)


圖03


圖04


圖05

4.之后把模型擺好layout,剩下的工作就是大片的草地了...(圖6)


圖06

因為這個場景內草狀植物形狀的特殊性,使用Paint Geometry Tools 解決了這個問題。

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