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maya 7.0 artisan建模之縫合表面

2020-10-20 19:13:33
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來源:轉載
供稿:網友

本教程向武林網的朋友們介紹利用maya 7.0 artisan建模制作縫合表面的具體操作方法,教程介紹的比較詳細,對初級MAYA學習者非常適合,希望教程對朋友們有所幫助!

在 maya 中,可以將兩個單獨的平面縫合起來,沿著公共邊創建一個單一的且獨立的平面。于是公共邊和公共邊的拐角點成為創建縫合的基礎。

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圖 6-10 公共邊及公共拐角

通過 artisan 工具將兩個單獨的平面縫合于一起之前,必須首先選取或定義公共邊,以防止縫合的邊分散。

一般而言,定義或者選取公共的邊有兩種方法,這兩種方法同樣有效,運用頻率的高與低,視用戶的習慣而定。

1. 使用操縱器選擇公共邊

具體操作步驟如下:

(1) 選取物體的表面。

(2) 選取某一種 artisan 工具,并打開其 tool settings 對話框。

(3) 在 tool settings 對話框中,打開 seam 選項卡。

(4) 在 brush mode 選項組,選取 select corners 項,然后按照幫助欄的提示進行下一步的操作。

(5) 在物體表面上,選取并拖動,以選定公共的拐角點。如果公共的拐角點選取成功的話,邊呈高亮度顯示,拐角點也呈現出高亮度顯示。按 enter 鍵加以確認,參考操作器 add 顯示出來,如圖 6-11 所示。

(6) 單擊 add 圖標,然后單擊并拖動鼠標以選取另一個公共拐角點,如果選取成功,公共的拐角點呈現出高亮度顯示,按 enter 鍵確認。另一個參考操作器顯示于第 2 次選取的點上,如圖 6-12 所示。

提示:

在圖 6-12 中,操作的手柄是 del 。至此為止,選取的拐角點已經變成了公共的拐角點,通過單擊 del 圖標可以刪除公共的拐角點。

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圖 6-11 顯示 add 操作器 圖 6-12 選取第 2 個拐角點

(7) 重復前面的操作步驟,為另一個平面添加公共的拐角。按 enter 鍵確定下一個公共的拐角點。

(8) 在窗口中設置 brush mode 的選項為 paint surface 。然后縫合表面。

2. 運用公共邊操作器選取公共的邊

如果想更精確地、更好地控制公共的邊,可以運用公共邊操作器選取它們。通過操作器,可以使公共的邊成為表面的片斷。具體操作步驟如下:

(1) 選取物體的表面。

(2) 選取某一種 artisan 工具,并打開其 tool settings 對話框。

(3) 在參數窗口中,打開 seam 選項卡。

首先,在 brush mode 下拉列表選擇 select edges 選項,然后按照幫助欄的提示進行下一步操作。

(4) 在物體表面上,選取并拖動,以選定公共的邊。

(5) 公共的邊選取成功,呈現出高亮的顯示。

(6) 按 enter 鍵確認,沿著公共邊,顯示出參考操作器,如圖 6-13 所示。

(7) 如果想使用公共邊成為表面邊的一個片段,拖動藍色的控制點增加或者減少公共邊的長度即可,如圖 6-14 所示。

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圖 6-13 公共邊操縱器 圖 6-14 縮短公共邊長度

(8) 單擊視圖中的 add 圖標,然后單擊并拖動以選取另一個公共邊,如果選取成功,公共邊呈現出高亮度顯示。

(9) 按 enter 鍵確認,另一個參考操作器顯示于第 2 次選取的邊上,如圖 6-15 所示。

(10) 滑動藍色的點增加或者減少公共邊的長度,一定要保持邊的相同長度,如圖 6-16 所示。如果通過公共邊縫合物體的表面,同時長度存在較大差異,那么就會產生褶皺形狀的接縫。

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圖 6-15 第二條邊 圖 6-16 調整公共邊長度

(11) 在紅色箭頭之間單擊,以確認公共的邊,如圖 6-17 所示。

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圖 6-17 確認公共邊

(12) 按 enter 鍵加以確認。

在 tool settings 對話框中,設置 brush mode 的選項為 paint surfaces ,然后就可以在視圖中運用畫筆縫合物體表面了。

本教程已完畢,關于maya 7.0 artisan建模之縫合表面的教程,希望大家看完之后有一定的幫助,也祝愿大家今后會有更多好的作品出現。謝謝大家觀看!

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