本教程向朋友們介紹Maya 光滑代理的小技巧,自從 maya 推出了 Smooth Proxy (光滑代理)之后,給我們增加了以前作模型時想實時看到光滑后效果的問題。但是用了兩次以后發現,這個新的功能其實不是很好用,有點麻煩,還容易出錯。所以在此提供大家一個小技巧,希望能對大家有所幫助。
(其實以前是在做表情的時候用的,因為這段時間在上模型課,所以。) 我們拿一個 Cube 作為例子。
world mesh和out mesh的區別我還真的不是很清楚,就是在用out mesh有一次出錯了,后來轉用world mesh然后到現在還沒有出過什么問題。。所以就一直用著了。 至于tweak是變形節點。它的主要功能是為了目標物體儲存一些取證信息,它的唯一一個屬性:Envelope的作用是控制變形是否有效。
以上就是Maya 光滑代理的一些小技巧,希望大家能喜歡。
|
新聞熱點
疑難解答