今天向朋友們推薦MAYA 的基本指令操作教程,教程很實用,非常適合初學MAYA的朋友,希望這篇教程對大家有所幫助!
鼠標部份 :
使用 maya 最好能夠使用三鍵式的鼠標。而鼠標的中鍵是建議最好不要用滾輪式的會比較好。因為中鍵是滾輪式的是適合用在瀏覽網頁的。而假如用在 maya 上 。。。。。 會哭笑不得哩 ~ 因為 maya 它是很常用到中鍵 !
以下是鼠標在 maya 的操作方式 :
鼠標右鍵 : call 附屬功能。例如點選 model 之后,在按鼠標的右建就會跑出現有關這 model 的附屬功能。( 有選擇 model 的點呀,邊呀 。。。)
鼠標中鍵 : 作用鍵。 當使用了移動工具或其他的工具用鼠標的中鍵就能夠去作用以及修改啦 !history 的 attribute 也可以用中鍵來拖拉來修改數據。方法為選擇了 channle 的 attribute 的 attribute 之名稱之后,在工作窗口中按著鼠標中鍵移動的時候,所選擇的 attribute 里的數據就會跟著鼠標的移動做修改啦 !
鼠標左鍵 : 點選以及移動縮放 。。。。。。
alt + 鼠標中鍵 : 拖拉工作窗口功能 。 ( 移動可見窗口范圍 )
alt + 鼠標左鍵 : 旋轉工作窗口之功能 。
( 只有在 persp 的工作窗口以及自定的 camera 這功能才有效果 。在 top, side , front 都無法去旋轉窗口 !!)
alt + 鼠標中鍵左鍵 : 窗口之放大跟縮小。 當按了此熱鍵之后, 滑鼠向右是 zoom in 而向左為 zoom out。
alt + ctrl + 鼠標左鍵 : 選擇局部范圍縮放窗口 。
由左畫向右為局部放大 。
由右畫向左為局部縮小 。
MAYA 的基本指令操作 ( 二 )
鍵盤 :
能夠很熟悉的去利用鍵盤來增加工作效率是一個現代玩計算機的使用者非常重要的事 。
因為時代的進步,所以軟件的快速鍵越來越普及化以及共通性。所以熟悉快速鍵將是一件很重要的事。然而 maya 它是可以自定快速鍵。但是它還是有很多的預設快速鍵。以下大約的介紹一下常用的快速鍵。
- - 切換類 --
熱鍵 功能
F1 = call maya help
F2 = Animation 功能模塊
F3 = Modeling 功能模塊
F4 = Dynamics 功能模塊
F5 = Rendering 功能模塊
F8 = 切換組件跟元素之功能模塊
組件 : model 本身
元素 : model 的 cv or face。。。。
空格鍵 = 切換窗口。( 在想要放大的窗口上按下空格鍵會放大窗口 。 在按一次的話 , 會回復剛剛的狀態。 )
-- 顯示類 --
NURBS 的 model 可用數字鍵的 1,2,3 去切換 model的呈現方式 ( 分辨率 ) 而 4 為顯示線框模式 。
數字鍵的 1234 為供給 nurbs 使用的。而 5,6,7,8 則是所有的 model 共享的。
5 為顯示 model 色彩。
6 為顯示 model 所上的材質 。
7 為顯示 model 所上的材質加上 light 的 display。
8 為 paint effect 的編輯窗口。
-- 選取類 --
熱鍵 功能
Shift = (1) 選取對象之后,可再增加選取 model。 例如當選取了一個 model 之后,按著 Shift 再去選取其它的 model,就會變成同時選取 2 個 model 了 !
(2) 在 outlint 或其它的工作窗口下。Shift 的功能就跟一般在 windows 所使用的效果一樣。
Ctrl = (1) 當在工作窗口時,Ctrl 是屬于 " 減少 " 的選取方式。例如已同時選了兩個 model 之后,按著 Ctrl 然后在去點一下其中的一個 model。就會變成剛剛所點到的 model 變成取消選擇的狀態 。
(2) 在 outlint 或其它的工作窗口下。Ctrl 有單獨增加以及單獨減少之意。
-- 鎖定工具 --
熱鍵 功能
x 鎖 Grid
c 鎖 Curve
v 鎖 point
-- 其它 --
熱鍵 功能
q 選取工具
w 選取以及移動對象工具
e 選取以及旋轉對象工具
r 選取以及縮放對象工具
t Show Manipulator Tool
y 剛剛所使用過的工具
p Parent
a 顯示工作窗口中所有的 model
s set key (anmation)
d 切換 model 的分辨率。(NURBS)
f 顯示所選取的 model ( 跟 a 類似,但是 a 是全部 model
而 f 是單一物件 )
g 重復剛剛所使用的攻能。
z undo
Z redo
+ 放大操縱器 ( 移動工具,縮放工具 。。 所跑出的箭頭 。
- 縮小操縱器 ( 移動工具,縮放工具 。。 所跑出的箭頭 。
Insert 切換中心軸 ( 切換成為編修對象或是編修中心軸 !)
Delete 刪除
Enter 確認
↑ 往上 ( 階層的移動 )
↓ 往下
← outline 窗口中物體的切換移動
→ outline 窗口中物體的切換移動
Ctrl + d 再制
Ctrl + a 編輯所選取對象的屬性 2
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