maya中綁定時我們需要制作骨骼,可是有時候搭建骨骼完成后卻發現許多骨骼的軸向并不相同,這樣一來做動畫時會很麻煩,這時候就需要調整骨骼的軸向,該怎么調整呢?下面我們就來看看詳細的教程。
方法一:
這里介紹兩種方法,首先我們準備好一段骨骼,它的軸向都是亂的
然后加選所有骨骼,點擊Skeleton下的 orient joint后面的小方塊,進入orientation settings下,勾選圈中的選項,這時我們會發現骨骼軸向已經全都統一好了
第二種方法:
在按組件類型選擇模式下,點擊右邊的“?”按鈕,
然后再選擇骨骼關節點,我們會發現可以任意旋轉調整關節點了
以上就是maya更改骨骼軸向的教程,希望大家喜歡,請繼續關注武林網。
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