今天的maya教程是有才華的里卡多曼索展示了他如何使用Maya制作古怪的瑪莎,最終效果很不錯,值得學習。
在這個制作中,我將展示我是如何做出“馬莎”的。 我將談談我的工作流程和字符的不同階段。 我也將展示它是如何建模,紋理,照明,陰影和最終的作文。
一、概念
瑪莎是martee的委托人 -啟動傳播房源個人和房地產專業人士。 他們要我創建一個女性角色叫瑪莎,她是martee的官方博客。 他們給了我一個她的個性的描述,有一點歷史和背景,他們認為她應該是什么。 有了所有這些信息,我開始阻止一些形狀,翻譯所有的信息。 這是客戶和我之間的合作,我認為它出來非常好。
二、建模
客戶和我說,瑪莎是一個30左右的來自法國巴黎上中產階級單身的人。她也有良好的教育,是一個積極的人,有趣,獨立,有點偏心,充滿活力,創造性和聰明的女人。有了這些信息,我可以開始建模過程,以及一些參考圖像。她不會是一個完美的女人;她應該有點胖乎乎的大曲線。
參考圖像的集合,以表示所有的瑪莎的特征
三、阻塞
有了所有的信息,我開始阻止的形狀,最能反映她的身體和心理特征,我試圖保持簡單。我從一個干凈的拓撲開始,然后只使用移動和標準筆刷來獲得合適的比例和形狀.。我們希望她是一個有點胖乎乎的,不太多。她不是完美的女人,所以要風格化她,我們增加了頭,我們增加了一點點的小胳膊。她很有趣可愛,所以我們做了更大的眼睛和一個小鼻子。頭發是一個非常重要的組成元素;客戶希望瑪莎是卷曲的紅發。我阻止了頭發在ZBrush只是簡單的形狀,所以我可以在以后使用Geo Maya頭發22插件。
在Martha特性中阻塞
四、服裝和道具
衣服和所有的道具是角色背景中非常重要的一部分; 她的歷史 - 她是誰,她想要什么。 她還需要一個女孩的樣子。 她還應該傳達知識,現代性和一點偏心。 衣服是在奇妙的設計師和道具在Maya里; 然后都在ZBrush給了細節。 因為她會在一個網站上看到,它已經有一個背景顏色(紫色),我必須仔細匹配的服裝和道具,我最好能很好地配合現有的顏色。
做衣服和道具
五、細節
當我完成所有的形狀,我開始添加細節,其次是紋理; 因為她是年輕的,我不需要瘋狂的紋理化的臉。 我通常喜歡至少在三層顏色的皮膚,因為對我來說,它有更多的顏色變化,似乎更加逼真。 首先我畫在一些靜脈 - 紅色,深藍色和一些深綠色,這一層代表皮下層。 第二層代表真皮層,我用噴霧刷(用阿爾法)使用皮膚基色。 第三層,表皮,用于突出亮點和陰影區域,雀斑和小皮膚不規則。
繪畫瑪莎的臉
服裝工作主要是因為我使用了奇妙的設計師。 我只是不得不創造一些皺紋,使其更可信。 對于更精細的織物細節,我使用一些從一些圖像創建的Bump地圖,我也用于Diffuse地圖。
增加服裝的可信性
六、UV和出口
因為這不是為了生產,我在ZBrush做了UV。 我只打開SubTool,轉到ZPlugin> UV master,然后單擊“克隆工作”。 我做了Polygroups在我的幾何,我想削減紫外線,它做得很好。 然后我使用ZBrush中的多地圖導出插件來烘焙我需要的所有地圖,它們是:AO,腔,位移(32位),正常的顏色。 有了這些,我去Photoshop,并創建了一些更多的地圖,每次我需要。
七、導入到Maya
我把所有的東西都導入到Maya中并做了著色器。 我用阿諾德渲染; 對于皮膚我使用aiSkin,aiStandard的服裝和道具,和aiHair的頭發。 對于頭發我使用Geo Maya的頭發2插件,并且因為我已經建模的頭發在ZBrush這是很容易得到正確的發型。
八、姿勢
為了找到瑪莎的完美姿勢,我做了一個簡單的鉆機,這讓我測試不同的姿勢,以體現正確的態度。 對于臉我使用Blendshapes。 我雕刻不同的面孔在ZBrush并導入到maya。
擺姿勢的臉
擺姿勢的身體
九、照明設置
光很簡單; 我主要使用面光。 兩個背光和一個鑰匙燈。 我也使用一張卡片,所以它可以反彈相同的光和SkyDome與HDR圖像。
照明設置
十、渲染
我最后通過渲染在32位EXR文件渲染,所以我可以有更多的控制和更多的顏色范圍使用。對于最終的成分我主要使用美容, Z深度和AO通道。我通常渲染更多的傳球只是為了做小修飾。 我也做了一些顏色調整和一些細化。
粘土渲染
渲染出圖
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