這篇教程獻給那些學習Maya三維+AE后期的看官們,是不是經常看到一些視頻資料講解3Ds max輸出的RPF文件結合AE制作后期合成很羨慕!,懷疑自己學習maya和ae路線學錯路線了呢?!,在AE中讀取RPF文件里記錄的3ds max攝像機信息很方便,你是不是動搖過,要想放棄maya,去學習3ds max?!,是不是因為maya輸出不了rpf文件而埋怨maya,那么這篇教程讓我來給你醍個醐!灌個頂!(maya,max各有自己應用領域,沒有誰好誰壞的概念,事在人為,能不能做出藝術品,在人不再軟件,方法不同,操作不同而已,條條道路通羅馬,擺正態度,再往下看)
第一步:我們來了解下rpf文件的特征
百度百科解釋:Rpf是高端三維軟件的一種輸出格式,它存儲了景深、物體通道、坐標、法線、速度通道、材質通道、透明通道等等。 沒錯,Rpf記錄了三維軟件中眾多重要參數信息,這些信息在后期合成軟件中被再次調用,靈活使用,達到各種藝術效果,眾多的參數不是一篇兩篇教程能講解完的,我們這篇教案主要來淺談下上述"景深"參數相關的應用技巧,這里的"景深"相信很多熱愛攝像、攝影的看客們會非常的熟悉,但這里并不是主要講解景深的概念,是借景深引出我們所要講解的攝像機!
第二步:得到攝像機參數的意義
在三維和實拍結合的影視后期合成過程中,有不少三維合成的場景要和實拍素材結合,這就需要知道三維場景中相機的參數,試想在ae中如果有同樣的一個攝像機參數,無論是景深、攝像機軌跡、鏡頭焦距如果都一樣的話,那么實拍素材如果合成其中,不就會有一種很好的角度位置視線的匹配嗎?!這樣出的效果近乎真實,相當于還原了原始場景,虛擬和實拍雙方在同一世界,同一攝像機里得到完美展現。
第三步:如果你得到了一組Rpf序列,想得到它里面信息數據,你打開AE,導入之后,看下圖框內指示(小編暫無rpf文件,暫用其他圖片做演示用,不過不影響案例講解)在RPF文件層上,右鍵,關鍵幀輔助,RPF攝像機導入,恭喜你攝像機一步導入,執行完這一步之后,就會在窗口出現一個攝像機層,一步就簡單提取出來三維軟件中攝像機信息作為ae中攝像機使用
第四步:這個時候會有朋友問,我使用的是maya,沒辦法輸出RPF文件怎么辦,怎么得到攝像機信息呢,這里先做休息,我們來看下maya輸出支持的格式,貼圖上來
第五步:大家看到了吧,maya切換mental ray渲染器,得到眾多輸出格式,那么有沒有一種格式和max的RPF格式相近,包含很多信息呢?有!就是上圖框出來的格式,exr格式,配合maya的mental ray分層渲染,這種格式包含的數據非常的豐富。
如果要讀取這寫文件更深層次的內容,那么你需要使用的是AE 中的下圖命令去調用操作方法:圖層上右鍵,效果,3D通道中的特效濾鏡去調用,大部分不會三維軟件的看客們是不是很少接觸到這些特效濾鏡呢?看完這篇經驗文章,希望能幫到你學到更多關于AE濾鏡作用的知識。
第六步:思忖良久,既然講到了這么重要的exr文件,日后很有必要出一篇關于exr專題的經驗貼,分享多年使用技巧,這里暫且先介紹到這,開始講解主題所寫,攝像機信息的導入。
第七步:打開maya,設置首選項,改單位厘米為毫米單位,創建幾個基本幾何體在場景中,位置可隨意擺放,上材質,給不同顏色,打一盞點光源,燈光屬性面板中,陰影,勾選光線追蹤,產生投影,這些是maya基礎操作,不再多贅述。
第八步:重點在這里,創建一臺攝像機命名為camera_liu,創建三個定位器默認名字為locator1,locator2,locator3,這里賣個關子,做個對比,這樣大家印象會更深刻。給攝像機K幀做動畫,拍攝場景中的物體,定位器放在物體同一方向最末端位置,如下圖
第九步:maya輸出序列,導入AE,小編錄制了下素材大致播放效果,瘋一樣的攝像機,如下圖(上傳的gif圖經驗預覽中出現閃動,希望發布后不會出現這樣的情況)
第十步:選中攝像機,烘焙攝像機的關鍵幀,在大綱視圖選中攝像機和三個定位器,導出ma格式,這里是一個很重要的知識點,AE支持maya的ma文件!聽到這里是不是很激動,ae能讀取maya的ma文件中的攝像機信息,此時你還為maya不能導出rpf文件,無法實現相機參數共享而發愁嗎?那你高興的太早了,再告訴你一個更激動的知識點,ae不僅能支持maya的ma文件相機參數的讀取,它還能讀取maya定位器的位置信息,轉換為ae中的空層,這是一個重中之重的知識點,因為即使你把ma的相機參數在ae中實現共享數據,但你卻找不到一個給實拍素材的立足點,換句話說,即使同一個相機,輸出的同一個場景,你添加的素材卻還是不跟隨原始相機和場景一起“和諧逼真”的運動。
如果要找準位置,需要一個坐標來幫助你,那么ae支持的ma文件中的定位器信息,就起到了至關重要的作用,此時你回過頭想一想,max輸出的rpf文件有絕對定位的參考數據嗎?!有定位器定位目標嗎?此時你還會為之前學maya的煩惱而發惱嗎?到現在謎團也解開了,但之前我留了個懸念,大家不看下文想想看,ae支持定位器信息就這么隨隨便便嗎?!看客莫急,帶著懸念看下去,我想用這種方法一定讓你記憶深刻。
第十一步:此時導入上文輸出的帶有攝像機和三個定位器的ma文件,此時你會驚奇的發現,攝像機出現了,合成窗口能清晰的看到攝像機的路徑變化,但心細的你一定也會發現,三個小伙伴哪里去了?locator1,locator2,locator3?!!!沒錯,ae不會這么輕易允許maya定位器隨便的進進出出,要有通行證的!這就是上文一直留下的懸念,小編這里為你解答,在ma文件中的定位器,maya中命名為locator1,locator2,locator3,但是在ae中,記住了,ae只認命名開頭null的定位器,你可以null01,null02,null03...這樣去命名,null本意就是空的意思,加上這個詞之后ae才能允許你進入到ae中,我們在maya中來修改下原始命名,再次導出為ma,然后再重新導入ae中試試看
此時你看到了什么?!對,沒錯,三個定位器小伙伴一個攝像機終于一起出現了,此時你縮小空層,你會發現他們的其中一個頂點就是maya定位器的中心位置,
第十二步:再導入一張素材圖片,可百度圖片搜索,只為案例講解,導入到ae中后,打開它三維開關,攝像機視角切換為下圖自定義模式,使用視角調整工具觀看合成窗口效果,移動素材的xyz軸向到參考定位的三個空層附近,完工之后,切換到活動攝像機,此時播放,你會發現神奇的事情發生了,相機拍攝的小象的視角效果完美的和周圍融合了,
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