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Maya怎么使用關節工具制作人物骨骼?

2020-10-20 19:17:10
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來源:轉載
供稿:網友

今天我們主要介紹關于關節工具制作供模型蒙皮動畫制作用的骨骼的教程,詳細請看下文介紹。

1、我們可以通過菜單:骨架->創建關節,或者在下面的面板切換到“裝備”,第二個按鈕是創建關節按鈕。

2、點擊創建關節工具后,在視圖中單擊,將會創建一個關節,并自動選擇該關節。在大綱視圖中可以看到該節點名為joint1

3、再次點擊,將會創建子關節joint2, 如大綱視圖所示,與joint1是父子關系。

4、如果要制作多個分支的關節,我們需要選中想要建立分支的那個關節。

方法一:可以在大綱視圖里直接選擇

方法二:可以使用鍵盤上的方向鍵 ↑ ↓ 鍵切換關節層級的選擇,通過←→鍵切換子關節的選擇。

5、類似的,我們可以做出整個骨骼。同時,選中一個骨骼,我們右鍵可以找到編輯關節,可以添加(一節變多節) / 刪除(直接連接上下級,而不是delete)節點

6、當然,我們通過面板上第五個按鈕,HumanIK, 可以直接得到一個名為Character1_Reference的骨骼,是maya的內置骨骼。

以上就是maya關節工具的使用方法,希望大家喜歡,請繼續關注武林網。

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