這篇教程教武林網的朋友們用MAYA打造漂亮的地中海風格建筑,教程制作的效果還行吧。主要介紹的是渲染的環節。轉發過來和武林網的朋友們一起學習,先看看效果圖:
我開始對一些不錯的角度進行分析,然后再開始進行制作。(圖01)
圖01
建模
每個部分的制作都屬于多邊形建模,樹木也被轉換為多邊形。(圖02)
圖02
海的部分是試用Maya海洋和天空場景創建的,修改了一些Maya流體云的屬性。
紋理
展UV時,大多數平面紋理映射都使用自動映射。
材質參數如下圖:(圖03)
圖03
照明
我使用Mental Ray渲染 ,在每張圖片我都設這兩個不同的時間,一個下午和一個晚上。
下圖是渲染設置:(圖04)
圖04
輸出圖像的格式,我設置為3×32位RGB/Channel,關掉了alpha通道,因為我要使用天空背景。
我又渲染一張AO貼圖和一張深度通道。(圖05)
圖05
合成
我使用Photomatix進行合成,它讓我有一對brights更好地控制陰影和顏色。(圖06)
圖06
最后,我進行顏色校正,添加鏡頭光暈和模糊圖像,我希望你喜歡它。(圖07)
圖07
教程結束,以上就是MAYA打造漂亮的地中海風格建筑方法,操作很簡單的,大家學會了嗎?希望能對大家有所幫助!
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