這篇教程主要介紹用 Freehand 的拼貼填充( Tile fill )來創建木質紋理效果。教程介紹的非常詳細,所以轉過來與大家一起分享學習,希望大家能喜歡。
步驟一:
新建一個文件,打開 Snap to Point 和 Snap to Guides 選項,并將單位尺寸設為 Inches ,接著在Colors面板添加下一步所需的顏色。如上圖。
步驟二:
現在創建一個 2 X 1.125 英寸的矩形,填上圖中所示的顏色,當然你也可以根據自己 的喜好來設定顏色。沿著矩形的兩邊放置兩條垂直參考線,將標尺的原點拖到 矩形的左上角?! ?/p>
步驟三:
現在你需要給矩形加8條水平參考線,我們用 Guides Editor來設置,它在View -> Guides -> Edit里,見上圖所示的對話框,請按上面的 數值進行輸入,在點擊最后的ok之前,請將上左 圖里的水平參考線數值進行調整,調整好的數值見下表。
Horizontal -1.3125
Horizontal -1.125
Horizontal -0.9375
Horizontal -0.75
Horizontal -0.5625
Horizontal -0.375
Horizontal -0.1875
Horizontal 0
Vertical 2
Vertical 0
步驟四:
現在你將導線層移到最上方,你看到最下方的導線并未與矩形相接,在后面你將了解到原因。利用導線將幫助最后的紋理表現的無縫和隨意,下面你將看到我是如何做的:
步驟五:
利用工具 (Bezigon, Pen, FreeHand) 都可,繪制一條 1 point 寬的曲線從矩形的左上角到第二條水平導線和垂直導線的交點,如上圖所示。
步驟六:
接著用同樣的方式創建剩下的線條,現在我們共要畫 6 條線來模擬深色木紋。
步驟七:
現在我們檢查所繪制的每條線的端點。將端點調節成左上圖所示的那樣。最好在放大的情況下進行精確調節,拖動端點的手柄使之與水平導線重合。如右上圖,這樣將來才能生成完美的木紋?! ?/p>
步驟七:
現在我們檢查所繪制的每條線的端點。將端點調節成左上圖所示的那樣。最好在放大的情況下進行精確調節,拖動端點的手柄使之與水平導線重合。如右上圖,這樣將來才能生成完美的木紋?! ?/p>
|
新聞熱點
疑難解答