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Ruby中的反射(Reflection)應用實例

2020-10-29 19:45:38
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來源:轉載
供稿:網友

在Java語言中,提供了發射機制,通過發射機制可以通過字符串構造出這個對象,可以獲取對象的所有方法(包括私有方法),可以調用私有方法,可以更改成員變量的值(包括私有的成員變量)。
Ruby也是面向對象的高級語言,當然也提供了反射機制,今天我們討論通過類名稱構造類對象的功能。

一、通過類名稱構造類對象

我們先看普通的構造:

復制代碼 代碼如下:

module ModuleA

    #the class name, later we will use it to create the corresponding object

    CLASS_NAME_OF_WOOD = "ModuleA::Wood"

    CLASS_NAME_OF_WOODDESK = "ModuleA::WoodDesk"

    CLASS_NAME_OF_WOODCHAIR = "ModuleA::WoodChair"


    class Wood

        def initialize

            @desc = "I am a primal wood"

        end


        def say

            puts @desc

        end

    end


    class WoodDesk < Wood

        def initialize

            @desc = "I am a desk made of wood"

        end


        def say_private

            puts "actually, i have some bug but no public"

        end


        public :say

        private :say_private


    end


    class WoodChair < Wood

        def initialize

            @desc = "I am a chair made of wood"

        end


        def say_private

            puts "I Want get married with a WoodDesk..."

        end


        def smile

            puts "ha hah hah haha ...."

        end


        public :say

        private :say_private, :smile

    end

end

定義了一個基礎類Wood,有兩個子類:WoodDesk, WoodChair,子類有分別有一個私有方法 say_private。
我們new出對象來執行:

復制代碼 代碼如下:

#the normal initailze

wood = ModuleA::Wood.new

wood.say

desk = ModuleA::WoodDesk.new

desk.say

chair = ModuleA::WoodChair.new

chair.say


#try call the private method

puts "desk respond to say_private? #{desk.respond_to? :say_private}"

desk.say_private if desk.respond_to? :say_private

上面代碼,執行public方法say,然后嘗試執行private方法 say_private,執行先check是否能夠執行,返回結果是不能執行,desk.respond_to? :say_private返回false:

復制代碼 代碼如下:

I am a primal wood

I am a desk made of wood

I am a chair made of wood

desk respond to say_private? false

好,現在我們通過反射機制來構造對象,并嘗試執行其私有方法。

我們注意到模塊的定義中有三個常量,定義的是類名稱,

復制代碼 代碼如下:

    #the class name, later we will use it to create the corresponding object

    CLASS_NAME_OF_WOOD = "ModuleA::Wood"

    CLASS_NAME_OF_WOODDESK = "ModuleA::WoodDesk"

    CLASS_NAME_OF_WOODCHAIR = "ModuleA::WoodChair"


下面會通過這三個變量來理解Module.constants方法。

下面代碼片段,基于上面的類定義:

復制代碼 代碼如下:

#get all module constants

obj_list = Array.new

tmp_const_sym_list = ModuleA.constants

tmp_const_sym_list.each do | sym |

    obj_list << ModuleA.const_get(sym)

    puts "calss = #{sym.class}, value = #{sym}"

end

我們注意到 ModuleA.constants,這個方法是Module模塊中的,其作用是返回模塊中所有常量的Symbol對象。我們看結果輸出:

復制代碼 代碼如下:

calss = Symbol, value = CLASS_NAME_OF_WOOD

calss = Symbol, value = CLASS_NAME_OF_WOODDESK

calss = Symbol, value = CLASS_NAME_OF_WOODCHAIR

calss = Symbol, value = Wood

calss = Symbol, value = WoodDesk

calss = Symbol, value = WoodChair

從結果中看到,定義的三個常量和類名稱都被返回了。所以注意:Ruby中的常量是包含定義的常量(變量)和類名稱,注意他們都是Symbol對象。。

不過我們是需要根據類名稱構造類對象,那么那三個常量就是沒用的,需要刪除。我們通過正則表達式匹配名字,來過濾。上面的代碼修改一下:

復制代碼 代碼如下:

#get all module constants

sym_list = Array.new

tmp_const_sym_list = ModuleA.constants

tmp_const_sym_list.each do | sym |

    puts "calss = #{sym.class}, value = #{sym}"

    sym_list << ModuleA.const_get(sym) if /^Wood/w*/ =~ sym.to_s

end

sym_list << ModuleA.const_get(sym) if /^Wood/w*/ =~ sym.to_s,僅保存以Wood開頭的symbol,這樣我們就過濾掉了那三個常量。

找都類名稱之后,開始構造對象:

復制代碼 代碼如下:

#create object from symbol

obj_list = Array.new

sym_list.each do | sym |

    obj = sym.new

    obj_list << obj

    puts "create the object: #{obj}"

end


begin

obj_list.each do | wood |

    wood.say

end

調用Symbol的new方法構造出次對象(sym.new),然后我們調用對象的say方法:

復制代碼 代碼如下:

create the object: #

create the object: #

create the object: #

I am a primal wood

I am a desk made of wood

I am a chair made of wood

達到了我們預期的結果。

二、操作成員變量和私有方法

使用過Java反射的同學們都知道,有了對象之后,操作成員變量和私有方法也就不在話下了。
Ruby中也是一樣。

先看操作成員變量的例子。我們嘗試更改一個成員變量的值。(接著上一片文章的代碼)

復制代碼 代碼如下:

#manpulate instance variables

first_wood = obj_list.first

first_wood.instance_variables.each do | var |

    #get the instance variable

    puts "class of var = #{var.class}, value of var = #{var}"

    var_value = first_wood.instance_variable_get(var)

    puts "class of var_value = #{var_value.class}, value of var_value = #{var_value}"


    #set the new value of instance varialbe

    first_wood.instance_variable_set(var, var_value + "...and i was changed.")

    first_wood.say

end

1、first_wood.instance_variables.each,我們得到一個Wood對象,然后調用其instance_variables方法得到所有成員變量的名稱(Symbol對象)。
2、然后,調用對象的first_wood.instance_variable_get方法,傳遞成員變量名稱,得到成員變量對象。
3、最后,我們通過first_wood.instance_variable_set,改變這個成員變量的值。
代碼運行結果:

復制代碼 代碼如下:

class of var = Symbol, value of var = @desc

class of var_value = String, value of var_value = I am a primal wood

I am a primal wood...and i was changed.

再看調用私有方法:

復制代碼 代碼如下:

#call private method

last_wood = obj_list.last

last_wood.method(:say_private).call

很簡單,如果你知道方法名稱,調用last_wood.method傳入方法名,就可以得到一個Method對象,然后調用Method對象的call方法,結果是私有方法輸出的內容:

復制代碼 代碼如下:

I Want get married with a WoodDesk...

普通場景下用不到修改成員變量和調用私有方法,因為這是違反了面向對象的封裝原則的,那么反射在什么場景下有用呢?從我個人經驗來說我覺得兩個地方有用:
1)單元測試。
2)面向方面編程。
這兩種場景都需要調用私有方法或替換成員變量的值。

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