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騰訊和網易領跑游戲公司 “出海”已經成為共識

2022-04-05 12:57:28
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來源:中國經營報
供稿:網友
進入財報披露季,各家游戲公司陸續交出2021年“成績單”。

《中國經營報》記者梳理獲悉,截至3月31日,至少14家游戲上市公司已公布去年的財務數據。其中,騰訊和網易一如既往領跑其他游戲公司。已發布財務數據的游戲公司中,7家實現利潤增長,但目前僅有騰訊和網易實現利潤超10億元。另外,有4家公司在2021年出現虧損。

如今,“出海”已經成為中國游戲公司的共識。不少游戲公司在報告中提及海外運營情況,以及未來在海外的拓展計劃。騰訊方面對記者表示,隨著國際市場游戲業務規模的不斷擴大,其從2021年第三季度起單獨披露國際市場游戲收入。

騰訊、網易仍處第一梯隊

國內移動游戲市場增長趨緩,未成年防沉迷措施嚴格執行,版號停止發放……2021年,中國游戲行業面臨諸多限制,不過處于第一梯隊的騰訊和網易則過了一個暖冬。

騰訊2021年年報披露,其本土市場游戲收入增長6%至1288億元,國際游戲市場收入增長31%至455億元。騰訊方面表示,本土游戲市場受《王者榮耀》《使命召喚》手游及《天涯明月刀》手游等游戲推動,部分被《DnF》及《和平精英》的收入減少所抵銷;國際市場增長則是受益于《PUBG Mobile》《Valorant》《荒野亂斗》及《部落沖突》等游戲的推動。

騰訊方面承認,實行未成年人保護措施影響收入增長。一方面是因為來自未成年人的消費減少;另一方面是因為公司為此需要額外投入研發資源。騰訊方面表示,在2021年第四季度,未成年人游戲總時長同比減少88%,占騰訊本土市場游戲總時長的0.9%;未成年人總流水同比減少73%,占其本土市場游戲總流水的1.5%。公司方面對記者表示,預期未成年人保護措施對收入的影響將于今年下半年全面消化。

值得一提的是,對于騰訊來說,游戲不再是營收支柱。2021年四季度,騰訊實現營收1442億元,同比增長8%。而這其中,2B業務金融科技及企業服務營收479.58億元,占比33%,首次超過占比30%的游戲業務,成為騰訊第一大收入來源。

北京工商大學商學院副教授于上堯表示,騰訊業務的一大特點是依托QQ和微信兩大平臺,開展以流量為核心的網絡業務,而如今QQ和微信用戶量的絕對增長已經很微弱,使得騰訊的一些業務增長趨緩。網絡游戲正是騰訊依托于QQ和微信在國內展開的網絡業務之一。

對于網易來說,游戲業務仍然是最主要的營收來源。2021年,網易在線游戲服務凈收入同比增長15%至628.07億元,占凈收入的71.69%。網易方面表示,在線游戲服務毛利潤的同比增長主要得益于新推出游戲的收入貢獻,如《天諭》手游、《永劫無間》、《哈利波特:魔法覺醒》以及某些現有游戲的收入增加,如《夢幻西游》系列和《光·遇》等。

2021年四季度,網易在線游戲服務的毛利率為 64.1%,上一季度和2020年同期分別為64.5%和63.1%。相比網易其他板塊的業務來說,網絡游戲的毛利率高且穩定。2021年四季度,有道的毛利率為50.7%,創新及其他業務的毛利率為26.8%,云音樂的毛利率則僅有4.1%。

盡管中國手游市場進入存量競爭階段,對于網易來說,手游仍然是最主要的收入來源。2021年,手游凈收入占網易在線游戲服務凈收入的70.4%。

中小游戲公司:有漲有跌

青瓷游戲、禪游科技、家鄉互動、中手游、博雅互動以及中科云網雖然實現凈利潤增長,但其體量與騰訊、網易兩大巨頭相比可謂天差地別。青瓷游戲、禪游科技、家鄉互動和中手游凈利潤未超過10億元,博雅互動和中科云網凈利潤則在百萬級別。

根據青瓷游戲發布的上市后首份年報,其2021年度總收入為11.05億元,同比下降10%;經調整后凈利潤為4.22億元,同比增長154%。該公司表示,其主力游戲《最強蝸牛》進入成熟穩定期后收入出現小幅縮減,但該游戲的推廣費用同比下降45.6%,整體盈利能力大幅提高,因此出現總收入下降而凈利潤大幅增長的情況。

禪游科技2021年收入14.74億元,同比增長98.5%;經調整凈利潤為5.03億元,同比增長125.3%;毛利率由上年同期的49.1%增長到61.4%。禪游科技主營棋牌及其他休閑手機游戲,主要產品有《天天斗地主》《指尖四川麻將》等,其收入增長主要來源游戲內虛擬物品收入的大幅提高。

家鄉互動同樣主營移動棋牌游戲以及休閑游戲,期內營收12.87億元,同比增長66.8%;歸母凈利潤約5億元,同比增長28.1%。

手握《斗羅大陸》《仙劍奇俠傳》《真·三國無雙》等IP的中手游2021年實現營業總收入39.57億元,同比增長3.6%;受部分產品未能如期取得版號及加大研發投入影響,公司經調整后的凈利潤為6.3億元;毛利率由32%增加至37.2%。

相比之下,心動網絡、祖龍娛樂、游萊互動、金山軟件、九尊數字以及友誼時光則業績下跌,多家公司虧損擴大。其中,心動網絡2021年總收入為27億元,同比減少5.1%;期內凈虧損9.173億元,2020年同期凈利潤為5578.8萬元。

在電話會議上,心動網絡CEO黃一孟表示,無論是新冠肺炎疫情問題還是政策變化,給大家帶來了很多挑戰。他還稱,2022年挑戰還會持續,希望在2022年底為2023年公司盈虧平衡做好準備,“游戲業大方向并沒有改變,整個行業機會還是很大,我們對手上的產品有信心。”

“出海”成為共識

多家游戲公司在年報中提及“出海”計劃。

騰訊年報顯示:2021年四季度,其國際市場游戲收入為132億元人民幣,同比增長34%,而本土市場游戲收入僅增長1%至296億元。

騰訊方面稱,為了建立本地化發行與運營能力,公司于2021年12月推出海外新品牌Level Infinite,以支持公司在多個地區的業務發展。另外,隨著國際市場游戲業務規模的不斷擴大,公司從2021年第三季度起單獨披露國際市場游戲收入。

騰訊在海外推廣游戲過程中實施了影游聯動的策略。公司方面介紹,由《英雄聯盟》游戲改編而成的動畫《英雄聯盟:雙城之戰》,曾登上Netflix英語電視節目觀看時長排行榜榜首,還獲得第49屆安妮獎最佳電視/流媒體類動畫、最佳藝術指導、最佳角色動畫等9個獎項。

網易計劃將在海外市場推出《哈利波特:魔法覺醒》《Deadby Daylight Mobile - NetEase》。該公司于2021年8月推出的端游《永劫無間》作為“最暢銷游戲”入選 Steam 2021 年度最佳游戲榜單,公司計劃繼續推出這款游戲的主機及手游版本。

除了騰訊、網易兩大巨頭之外,其他游戲公司也紛紛“出海”。

中手游方面表示,將在年內面向海外市場推出更多優秀新游戲,進一步加速海外業務發展。其中,包括《真·三國無雙霸》(已上線港澳臺和新加坡,未來將上線東南亞地區及日韓等地)以及《斗羅大陸:斗神再臨》越南和歐美版本、《全明星激斗》、《新三國志曹操傳》、《奧特曼:集結》、《鎮魂街:天生為王》、《我的御劍日記》、《吞噬星空》和《神判包青天》等新游戲。

記者獲悉,游戲公司紛紛將目光瞄準海外市場,與國內版號收緊不無關系。青瓷游戲年報顯示,其目前仍在正常遞交版號申請,有關機構也持續接受申請,但目前沒有版號發行的具體時間表。公司方面稱,版號問題對公司的游戲規劃有一定影響,但影響范圍不大,今年會推動現有游戲新版本更新以及海外發行,比如《最強蝸牛》將在日本上線,同時公司也在規劃其于東南亞以及歐美地區的發行。

黃一孟稱,盡管2021年下半年新游戲供給大大減少,TapTap(心動網絡旗下的游戲玩家社區平臺)2021年MAU(月活躍用戶數)依舊取得22.8%的增長,分發量增長達到42.1%。他表示今年TapTap年度發布會將面向全球玩家,“在歐美日韓的應用市場缺少TapTap這樣聯系玩家和開發者的載體,我們能看到明顯的需求。”
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