CPU在電腦中是最核心關(guān)鍵的硬件之一,相當(dāng)于人的大腦,決定了電腦運(yùn)算能力,因此CPU的選擇至關(guān)重要。電腦CPU如何選購(gòu)?下面武林網(wǎng)分享一下臺(tái)式機(jī)CPU知識(shí)掃盲和選購(gòu)建議,本文將會(huì)從 幾個(gè)重要的參數(shù)、家用、游戲、圖形渲染等幾方面來(lái)詳細(xì)講解有關(guān)CPU的選擇問(wèn)題。
CPU有幾個(gè)重要的參數(shù):架構(gòu)、主頻、核心、線程、緩存、接口。
架構(gòu):
有句老話叫“拋開(kāi)架構(gòu)看核心主頻都是耍流氓”,那什么是架構(gòu)?假如我們把架構(gòu)想象成交通工具,那么老的架構(gòu)就是火車,而新的架構(gòu)就是高鐵,所以架構(gòu)的提升直接影響CPU的性能。這也就是為什么老式的CPU雖然也有超高的主頻但性能還是被現(xiàn)在的i3碾壓的原因了。
主頻:
我們常在CPU的信息里看到 某某CPU主頻3.6GHz,這里的主頻其實(shí)是CPU內(nèi)核工作的時(shí)鐘頻率,并不直接等于CPU的運(yùn)算速度,但是高的主頻對(duì)于CPU的運(yùn)算速度卻至關(guān)重要。
核心:
核心又稱內(nèi)核,是CPU用來(lái)完成所有計(jì)算、接受/存儲(chǔ)命令、處理數(shù)據(jù)等任務(wù)的裝置。我們可以簡(jiǎn)單的把核心理解為人的手,單核就是一只手、雙核就是兩只手、四核就是四只手。
核心數(shù)并不是越多越好的,要看使用場(chǎng)景,比如在打字的時(shí)候,兩只手就比一只手效率高,但是在操作鼠標(biāo)的時(shí)候,使用兩只手只會(huì)起到適得其反的效果。至于什么場(chǎng)景需要使用多少核心的CPU在下面會(huì)講到。
線程:
我們通常會(huì)看到“四核四線程” 和“四核八線程”這兩種說(shuō)法,我們可以簡(jiǎn)單的把工廠里的流水線比作線程,把工人比作核心,早先由于工人工作技能不高,一個(gè)工人只能處理一條流水線的任務(wù),我們可以把這個(gè)稱為單核單線程,但是后來(lái)工人技術(shù)熟練了,覺(jué)得操作一條流水線很無(wú)聊,不能體現(xiàn)自己的價(jià)值,于是就給又分配一條流水線,讓這個(gè)工人同時(shí)處理兩條流水線的任務(wù),我們可以把這個(gè)稱為“單核雙線程”。
緩存:
緩存也是CPU里的一項(xiàng)非常重要的參數(shù),由于CPU的運(yùn)算速度比內(nèi)存條的讀寫(xiě)速度要快很多,這會(huì)讓CPU花費(fèi)很長(zhǎng)的時(shí)間等待數(shù)據(jù)的到來(lái)或是把數(shù)據(jù)寫(xiě)入內(nèi)存條,這個(gè)時(shí)候CPU內(nèi)的高速緩存可以作為臨時(shí)的存儲(chǔ)介質(zhì)來(lái)緩解CPU的運(yùn)算速度與內(nèi)存讀寫(xiě)速度不匹配的矛盾,所以緩存越大越好。
接口:
CPU需要通過(guò)接口安裝在主板上才能工作,而目前CPU的接口都是針腳式接口,AMD和英特爾的CPU在接口上就有很大的差別,所以需要使用適配接口的主板才能正常工作。目前英特爾主流的接口類型為L(zhǎng)GA-1151接口(6、7、8代i3 i5 i7都是這種接口);AMD平臺(tái)主流的接口類型有AM4接口(銳龍系列)和FM2+接口(速龍系列、APU系列)。
PS:英特爾最新的酷睿8代CPU雖然也是LGA-1151接口,但不適配老式的LGA-1151接口主板的平臺(tái),需要另購(gòu)主板
說(shuō)完了這些重要的參數(shù),相信你也對(duì)CPU有了一個(gè)大概的了解,我們?cè)僬務(wù)劜煌瑘?chǎng)景對(duì)CPU的選擇。
選擇篇
家用辦公:
家用的主要用途基本就是瀏覽網(wǎng)頁(yè)、看視頻、寫(xiě)文檔、玩玩LOL/DNF之類的游戲,對(duì)CPU的要求不高,現(xiàn)在英特爾的奔騰系列完全能輕松勝任,這類CPU自帶的HD630核顯性能已經(jīng)超越一些低端獨(dú)顯,可以輕松解碼播放4k視頻以及流暢高幀運(yùn)行LOL這類游戲。
游戲:
相信有游戲需求的玩家是大多數(shù)的,而游戲CPU的選擇也比較復(fù)雜,目前來(lái)說(shuō),盡量選擇單核主頻高的CPU。
至于為什么要選擇單核主頻高的CPU,這其實(shí)是跟游戲的特性相關(guān)的,游戲需要的是簡(jiǎn)單粗暴的計(jì)算工作,所以單核主頻高的CPU會(huì)更有優(yōu)勢(shì),而多核心就略微顯得有些無(wú)用武之地。雖然目前各大游戲廠家都會(huì)對(duì)游戲做多核優(yōu)化,但這個(gè)過(guò)程是非常困難的,而且有些游戲也并不適合進(jìn)行多核優(yōu)化。
舉個(gè)例子:1+2=A,A+2=B,B+3=C,求C=?這個(gè)題如果給一個(gè)人做效率會(huì)非常高,但是如果給3個(gè)人做,每人分一個(gè)步驟,可能會(huì)起到1+1+1<1的效果。所以游戲廠家也只能盡力從其他方面對(duì)游戲進(jìn)行多核優(yōu)化,目前主流的游戲基本會(huì)進(jìn)行4核至多到6核的優(yōu)化,CPU再高的核心數(shù)就有些無(wú)用武之地。
所以說(shuō)對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),還是老老實(shí)實(shí)的去選擇主頻更高的英特爾CPU的好,4核心4線程,單核頻率4.0GHz的i3-8350k在游戲上并不會(huì)比價(jià)格是他兩倍多的8核心16線程的AMD銳龍 R7 1700X弱多少。當(dāng)然 如果你有錢(qián)又不在乎性價(jià)比的話,8代的i5-8600K和i7 8700k也可以選擇,只不過(guò)對(duì)游戲的提升沒(méi)有價(jià)格差距那么大而已。
圖形渲染:
對(duì)于需要大量并行運(yùn)算的圖形渲染來(lái)說(shuō),多核心多線程同時(shí)工作能比少核心高主頻的CPU有更大的優(yōu)勢(shì)。
同樣拿算術(shù)來(lái)舉個(gè)例子,1+1=A;2+2=B;3+3=C,求A+B+C=?在做這樣的運(yùn)算的時(shí)候,三個(gè)人的明顯要比1個(gè)人做的更快。
高頻2核VS低頻14核
所以說(shuō),如果是需要進(jìn)行圖像渲染的同學(xué)來(lái)說(shuō),8核16線程的AMD銳龍 R7 1700X無(wú)論是性能還是價(jià)格都要比6核心12線程的i7-8700K 美麗不少。
總結(jié):
英特爾的CPU在單核頻率上比AMD的銳龍要高一些,因此也更加適合游戲玩家使用。普通游戲玩家選擇主頻超高的i3-8350K就足夠使用了,當(dāng)然有錢(qián)的話性價(jià)比稍次的i5、i7也是不錯(cuò)的選擇。對(duì)于需要做圖形渲染工作的用戶來(lái)說(shuō),AMD的多核多線程又超大緩存的銳龍系列 性能強(qiáng),性價(jià)比又高,可以作為首選。當(dāng)然家庭用戶選擇一塊千元以下的 inter i3或者奔騰就足夠了,還能省下一塊顯卡的錢(qián),何樂(lè)而不為呢。
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