很多人配組裝電腦的時候,自己不知道怎么配cpu,cpu的好壞有什么差異?今天小編教大家如何購買選擇cpu。
一、CPU的架構越新越好
購買CPU時我們都需要看哪些?是主頻越高越好還是架構越新越好,哪些指標對CPU性能有決定性的影響?有些用戶偏好高主頻,認為主頻越高性能越強;有些用戶喜愛多核心,認為六核秒殺四核無壓力,等等。雖然這些因素都對CPU性能有一定影響,但是架構的影響卻是最為深遠的。
二、游戲型組裝電腦怎么選擇CPU?
首先需要明確一點的是,CPU在選擇上雖然對整機的性能起到了決定性的作用,但是并不代表CPU的強大就能玩游戲沒有問題。我們需要明白CPU在玩游戲的過程中發揮著什么樣的作用。玩大型游戲畫面細節有如下幾點:煙霧效果,爆炸效果,植被和建筑物效果,光線效果,陰影效果。
游戲型用的CPU分兩種,一種是各種游戲均能運行,性價比比較高的實用型,對應一般的玩游戲比較多的玩家。還有一種是發燒友級別,目的已經遠遠超越了游戲本身的對已經的需求,單純的追求的是一種性能無障礙,任何游戲畫面均要求60FPS滿幀數運行的情況。
顯卡的GPU主要是處理后期的畫面效果的渲染,因此必須有前期的模型計算,我們看到的任何畫面的3D模型的形狀大小,相對移動都是由CPU來玩完成計算的,而光照,火焰,煙霧,等也是不同的3D模型,由CPU先計算玩模型之后才能由顯卡添加后期的更好的貼圖效果和渲染效果,因此,特效全開和流暢運行是分別取決于顯卡和CPU的。
游戲畫面中陽光射過茂密的植被在空中形成的光柱效果,隨著樹葉的擺動,在地面投射的光斑效果均是由CPU來完成運算的,然后就是光柱的光強是多少,地上的光斑和陰影的顏色,亮度,模擬光散落的效果是由顯卡的GPU在CPU完成相應的運算后附加的畫面效果。
如果CPU不能完成相應的運算,顯卡即得不到相應的位置數據,就無法附加畫面效果,而CPU完成3D模型的位置運算,而顯卡卻不能完成后期的畫面效果運算。其結果是一樣的,畫面無效果或者卡頓,幀數很低。
下圖中所有的光線照射的效果的位置,光線折射的計算3D模型的大小,形狀,位置,均由CPU完成運算,之后玻璃杯的透明效果,各種顏色的表達由顯卡完成運算。
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