關于N卡和A卡一直是爭議的話題,不少玩家說,NVIDIA的顯卡只所以更強,不僅僅是頻率高的優勢那么簡單,而是借助了CPU力量輔助自家的顯卡以獲得更好的性能,說N卡相比A卡更吃CPU,那么真是這個樣子的嗎?下面武林網分享一下AMD、NVIDIA顯卡占用CPU使用率測試,讓我們揭開這個謎題。
這次游戲測試平臺采用了Intel Core i7-7700K,采用了四核八線程,默認頻率4.2GHz,boost頻率高達4.5GHz,在目前大部分游戲中對多線程(超過四個線程)其實并不敏感的情況下,i7-7700K相對來說是最適合玩游戲的,畢竟如果多線程支持程度不足,CPU頻率高低很大程度決定了游戲幀數如何。所以我們挑選了Intel Core i7-7700K作為這次A/N兩家顯卡對CPU依賴性測試。
搭配的主板是微星Z270 XPOWER GAMING TITANIUM主板,兩根芝奇 Trident Z DDR4 3200MHz 8G內存,系統盤為intel 600P 512GB,搭配一只裝游戲的希捷1TB機械硬盤。其余的測試硬件基本上都是顯卡評測標配。測試顯卡是GTX 1060 6GB以及RX 580 8GB(請不要腦補它們之間的孰強孰弱,它們各自代表著NVIDIA顯卡、AMD顯卡)。
操作系統具體版本是Microsoft Windows 10™ Build 15063。驅動方面,RX 580 8GB用的是AMD Software Crimson ReLive Edition 17.7.2;GTX 106 6GB使用最新的NVIDIA GeForce 385.12 Beta版本。
測試項目包括了3DMark FireStrike Ultra測試,目的是在一個可復現的環境內進行測試,Ultra的渲染分辨率為4K,一定程度上完全壓榨出兩張中端甜點卡的所有性能。DirectX 11游戲選擇了《巫師3》、《幽靈行動:荒野》,這兩個游戲對于GPU性能要求很高,我們期待它能在CPU上有更高的占用率。DirectX 12游戲選擇了比較依賴CPU多線程的《古墓麗影:崛起》、《殺手6》。
由于展示原始CPU所有線程數據非常復雜,而且大家也看花了眼,因此我們決定用CPU八個線程的平均占用率代替展示,更加方便直觀,但是有部分讀者可能需要看原始數據,可以點擊這里獲取。
3DMark的測試是業界公認的金標準,你很難找出一個理由說它的測試不準確,偏袒哪一方,因此拿FireStrike Ultra測試公平公正公開,而且可復現性很強,在記錄數據之后,數據起始點終止點很容易對齊,方便做出折線圖對比。
我們看到GTX 1060 6GB和RX 580 8GB兩張顯卡在CPU占用率上基本是一樣的,兩者折線高度重合,GTX 1060下CPU平均使用率19.11%,RX 580平均使用率18.14%,表明說并沒有誰的占用率特別高/特別低的問題,因此可以說兩者表現一樣。
《殺手6》由Square Enix發行的一款動作射擊游戲,作為《殺手》系列經典游戲最新力作,本作的主角還是那個融合頂級犯罪基因的完美光頭殺手47,和前作一樣,要在全世界不同地方展開暗殺活動。新作保留了“殺手”系列一貫的核心元素,同時使用新一代的冰川2引擎,營造出一個逼真而龐大的世界,由于世界變大了,玩家的可玩性越高,盡管在中國玩這款游戲有聯網登陸的障礙,但依然抵擋不了大家的喜愛。《殺手》犀利游戲作為AMD Game Eloved陣營的常客,對AMD的顯卡確實給足了面子,通常會有意外的性能優化。不過我們這里討論的是CPU占用率問題,你會發現《殺手6》中CPU線程占用率非常高,幾乎是可以說80%以上的時間八個線程占用率超過50%。
仔細觀察NVIDIA在部分時間CPU占用率確實是稍微高一些,平均值在44.13%,而RX 580 CPU占用率在43.16%,但你很難依據這個“不太顯著”的差距就判定NVIDIA顯卡更加依賴CPU。
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