相信絕大數的裝機用戶,選購內存的時候都是以容量大小為主,但是頻率高低并沒有人去關注。那么內存頻率對游戲的影響大嗎?下面武林網小編分享一下內存頻率對游戲幀數的影響實測,來看看吧!
通常媒體在測試游戲時,都會以平均幀來展現硬件的性能,從硬件性能的角度來說,這也沒錯,平均幀達到一定標準的確可以說是流暢運行了。但如圖中所示其實兩條曲線的平均幀數都是73,但藍色曲線在瞬間有一個最低幀,而這個最低幀如果太低就足已影響游戲的流暢度,在統計學中有一種說法叫99%百分位,剔除99%相近的幀數,剩下的1%分布才決定了游戲卡頓的程度,你可以這么理解平均幀是用來衡量游戲的流暢度,而99%百分位則是衡量游戲的卡頓程度。
如果99%百分位分布太低,就能讓你在游戲中卡頓無數個瞬間,可能這瞬間就是你變化視角看見對面那個哥們,他抬手就是一槍的時候;又或者正在吃雞的時候,卡了一下,下一刻你已經趴在地上了。
外媒以i7 8700K和i5 8400搭配GTX 1080測試了內存頻率對游戲最小幀數的影響,使用了DRR4 16GB 2133MHz和DDR4 16GB 3200MHz兩組設置來進行測試,發現在戰地1中影響還是比較大的,差了30幀,如果使用的顯卡沒這么好就足已掉到不流暢的范圍了,在恥辱2、殺出重圍:人類分裂、輻射4中均有不同程度的影響,這取決于游戲是否吃內存性能,除了戰地1外,巫師3也是一個內存狂魔,如果你在玩游戲時,游戲會有瞬間的卡頓,不妨檢查一下是不是你的內存性能瓶頸了,影響到了最低幀數導致了瞬間的低幀造成卡頓。
能夠看出內存頻率方面還是挺重要的,確實會影響游戲幀數。
除此之外,Skylake-SP和AMD銳龍Ryzen處理器的緩存結構對內存頻率也比較敏感,L2在處理大于L3緩存的數據時會直接從內存讀取,然后再把剩下的回寫入L3,待下次再做處理,所以內存實際上是擔任了一個大號L3的作用。
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