現在的CPU,至少都是雙核心,從Core i3這一級別開始,已經是雙核心四線程,相當于4個邏輯核心,而高端的Core i7 6950X,甚至已經做到了10核心20線程。多核心的CPU看起來的確十分高大上,但是目前的游戲是不是真的需要或者是利用到這么多的核心呢?我們花更多的錢買更多核心的CPU,是否就一定能獲得更快的游戲速度呢?本期我們就來好好研究一下這個話題。
到底是幾核心游戲?判斷方法要理清:
使用全部核心時,系統會自動給游戲分配CPU資源,所以多個核心都有不同程度的占用,此時并不能說這款游戲是“10核心”游戲。
當強制游戲只使用兩個核心時,資源占用主要集中在了第一和第二個核心上(其他核心的資源占用來自游戲之外的進程)
古墓麗影:崛起
如何判斷一個游戲會用到幾個CPU核心?
可能有朋友會說,打開資源管理器,看游戲進程開啟后,幾個CPU核心的占用率提高了不就知道了么?比如運行一款游戲,我看到4個CPU核心的占用率都明顯提升了,那這個游戲就是4核心游戲唄。真的是這樣嗎?
實際上,某個程序到底會占用幾個CPU核心,是由系統自己調配的(除非游戲引擎實在太老),系統會根據實際情況進行負載均衡,根據進程的優先級和CPU相關性來自動設定其使用的CPU資源。所以,這種判斷方式并不嚴謹,或者說,討論一個游戲是“幾核心”游戲本身就是一個偽命題,我們可以換一種說法,那就是CPU核心數量的多少對于某款游戲的運行速度快慢到底有多大影響,或是說某款游戲到底要用到多少CPU資源。驗證方式也很簡單,改變CPU核心數量,看看游戲的幀速有什么變化,立刻就能搞清楚了。
魔獸世界
主流游戲雙核心足矣,更多核心主要留給后臺程序或多任務使用
對于主流游戲來講,兩個核心的CPU資源已經夠用了,在此基礎上,提升CPU頻率對于提升幀速更有幫助。那是不是我們使用雙核心高頻率CPU就已經能獲得最完美的游戲體驗了呢?也不一定。我們知道,系統本身還要占用一定的CPU資源,特別是你還裝了各種XX管家、XX衛士全家桶,或是其他后臺常駐進程,都會占用CPU資源,所以,一般來說雙核心四線程或是四核心的CPU資源會比較充裕。
當然,如果你還喜歡玩游戲的時候在后臺壓制視頻什么的,更多核心的CPU就顯得很有必要了。不過,如果你要多開《魔獸世界》這種游戲,光是CPU核心多還不行,你還得考慮顯存是不是夠用(一般顯存會比內存先占滿)。
最后,如果你的電腦用途主要是玩游戲,武林網小編建議你還是主要把資金投在顯卡上吧。
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