眾所周知,win10系統內置的DX12是有利于提升游戲體驗的,但是DX12也對CPU和顯卡要求更高一些,DX12對CPU要求高嗎?下面武林網為大家帶來實測。
早在2014年,微軟在GDC上正式發布了新一代的API DirectX12(簡稱DX12),DX12最重要的變化就是更底層API,具體包括:應用可追蹤GPU流水線、控制資源狀態轉換、控制資源重命名,更少的API和驅動跟蹤,可預判屬性等等??吹竭@些專業名詞,想必好多人一臉懵逼,不過不要緊,你只需要知道DX12比DX11效率更高、畫質更好就行了。
DX12另外還有個黑科技——大大提高了多線程效率,可以充分發揮多線程硬件的潛力,據微軟宣稱,微軟對多核心CPU的利用幾乎是完美線性增長的,這樣一來,徹底告別了以往多核心CPU玩游戲時只有少量核心累死累活,大多數核心卻在看戲的境況。
那么,微軟說的這些是真的還是吹流弊呢?今天就讓武林網小編通過實際測試來驗證一下。
測試平臺如下:
測試平臺電腦配置
既然要驗證多核心,那么4核肯定不夠看,就用6核的5820K來測試吧。
i7-5820K處理器
主板自然是X99Gaming了。
微星X99Gaming主板
為了不使顯卡成為瓶頸,采用了最新的微星GTX1080GAMINGX顯卡。
顯卡依然保持黑紅配色,外觀跟上代的GAMING比較接近,但散熱器已升級為第六代TF6,效能更高。
GAMING龍也得以保留,并且LED是RGB的哦。
視頻接口也灰常豐富。
安裝好顯卡,略去過程,整機安裝到位,整體效果如下。
測試方法:5820K超頻至4G,并分別設置2C4T、4C8T、6C12T,每種狀態都跑一次測試,最后得出游戲幀率,進行比較。
下圖為CPU三種狀態的設置情況。
目前DX12游戲相對比較少,而且國內幾大破解網站都宣布不再破解游戲,所以本人為了這個測試,搞了3款Steam正版游戲,分別是奇點灰燼、殺手6、古墓麗影10。
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