Object是所有類的頂級父類,而Object又提供了四個虛方法:
Equals , GetHashCode, ToString, Finalize。
那么在這個系列文章中,我們就看下,我們對這四個方法的利用。
首先是引用類型重載Equals,我分成三步:
1. 空值驗證
2. 類型驗證
3. 比較驗證
代碼如下:
class Person{ public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } public City MyCity { get; set; } public override bool Equals(object obj) { if (obj == null) { return false; } if (obj.GetType() != this.GetType()) { return false; } Person personTemp = obj as Person; if (!Object.Equals(this.MyCity, personTemp.MyCity)) { return false; } if (this.Age != personTemp.Age || this.Name != personTemp.Name) { return false; } return true; }}
在此需要注意的是,在比較引用類型屬性的值是,需要使用Object的靜態方法去比較,主要是為了防止屬性值為null而拋出異常。我們來看下Object的靜態Equals實現就明白了:
public static bool Equals(object objA, object objB){ return ((objA == objB) || (((objA != null) && (objB != null)) && objA.Equals(objB)));}
呵呵,很漂亮的實現。解釋一下,其實就是首先比較兩者是否指向同一塊引用,然后判斷兩者是否都不為空,最后來調用類型的Equals重載方法。
接下來,我們看下,如果這個時候我們實現了一個Person類的子類,我們該怎么寫?
class Programmer:Person{ public int CodeRowCount { get; set; } public override bool Equals(object obj) { if (!base.Equals(obj)) { return false; } Programmer pTemp = (Programmer)obj; if (pTemp.CodeRowCount != this.CodeRowCount) { return false; } return true; }}
來簡單解釋一下,由于Person已經判斷了obj是否為空啊,類型是否相等,基類的字段是否相等,因此我們不需要再操心了,我們只需要比較子類獨有的字段是否相等即可。
這里我們強調下,在Object默認的Equals實現中,比較的是兩個對象是否指向了同一個引用,因此,如果我們的父類沒有重載Equals方法,那么我們的這個版本將永遠都是錯誤的,因此,我們也可以看出實現Equals方法的重要性吧,呵呵!
最后是值類型(主要是結構體)的重載Equals的方法,首先讓我們看看所有值類型的父類System.ValueType對于Equals的實現:
public override bool Equals(object obj){ if (obj == null) { return false; } RuntimeType type = (RuntimeType)base.GetType(); RuntimeType type2 = (RuntimeType)obj.GetType(); if (type2 != type) { return false; } object a = this; if (CanCompareBits(this)) { return FastEqualsCheck(a, obj); } FieldInfo[] fields = type.GetFields(BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance); for (int i = 0; i < fields.Length; i++) { object obj3 = ((RtFieldInfo)fields[i]).InternalGetValue(a, false); object obj4 = ((RtFieldInfo)fields[i]).InternalGetValue(obj, false); if (obj3 == null) { if (obj4 != null) { return false; } } else if (!obj3.Equals(obj4)) { return false; } } return true;}
方法很長,我來解釋一下:
首先,依然是來判斷obj是否為空;
接下來,來得到兩個對象的類型,在這里出現了一個類是RuntimeType,我們Reflector下這個類:
是一個Internal類型,程序集外無法訪問,但是我們通過名稱和其中的屬性和方法名大概可以猜出,這是一個用于針對運行時反射而專門設計的類型。
接下來出現了CanCompareBits,FastEqualsCheck這兩個方法,在Reflector中無法看到實現,但是根據方法名,我猜想應該是判斷這個對象是否可以按位比較(我不是很理解,是指的序列化么?),如果可以的話,直接按位比較,這樣的效率會比較高。(個人猜測,希望大家指點)
最后就是通過反射得到該對象中所有的屬性,然后一一比較,不再贅述。
由此我們可以得知,System.ValueType以及為我們提供了很完善的實線,我們幾乎不需要為之操心了,不過我們應該想到,在基類的實現中,這樣的反射必定會浪費性能。那么我們的辦法是為我們的結構體專門定制一個強類型的Equals方法:
struct ITWorker{ public string name; public int age; public City city; public override bool Equals(object obj) { if (! (obj is ITWorker)) { return false; } return this.Equals((ITWorker)obj); } private bool Equals(ITWorker worker) { if (!Object.Equals(this.city, worker.city)) { return false; } if (!this.name.Equals(worker.name) || ! (this.age != worker.age)) { return false; } return true; }}
合理重載了Equals方法后,我們的事情還不算結束,我們知道,C#提供了重載運算符的功能,而==和!=也經常被人所使用,而且經常用于和Equals相同的場合。那么我們就有必要再重載Equals的同時,重載運算符。
public static bool operator ==(Person p1, Person p2){ return p1.Equals(p2);}public static bool operator !=(Person p1, Person p2){ return !(p1.Equals(p2));}
就是這么簡單。OK。原以為大功告成了,可是看看我的代碼卻發現了我的Person下出現了讓我頭疼的波浪線。提示的意思是說,我重載了Equals方法,但是卻沒有重載GetHashCode方法。
新聞熱點
疑難解答