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使用C#處理數字圖像

2023-05-14 16:26:30
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來源:轉載
供稿:網友

本文就通過一個簡單的實例,向大家展示了在Visual C#中如何運用GDI+和Unsafe代碼類等技術以實現簡單的數字圖像處理。

一.概述

本文的實例是一個數字圖像處理的應用程序,它完成的功能包括對圖像顏色的翻轉、對圖像進行灰度處理和對圖像進行增亮處理。該程序對圖像進行處理部分的代碼包含在一個專門的Filters類里面,通過調用該類里的靜態成員函數,我們就可以實現相應的圖像處理功能了。為實現圖像處理,我們要對圖像進行逐個象素處理。我們知道圖像是由一個個的象素點組成的,對一幅圖像的每個象素進行了相應的處理,最后整個圖像也就處理好了。在這個過程中,我們只需對每個象素點進行相應的處理,在處理過程中卻不需要考慮周圍象素點對其的影響,所以相對來說程序的實現就變得簡單多了。

由于GDI+中的BitmapData類不提供對圖像內部數據的直接訪問的方法,我們唯一的辦法就是使用指針來獲得圖像的內部數據,這時我們就得運用unsafe這個關鍵字來指明函數中訪問圖像內部數據的代碼塊了。在程序中,我還運用了打開文件和保存文件等選項,以使我們的辛勤勞動不付之東流。

二.程序的實現

1.打開Visual Studio.net,新建一個Visual C#的項目,在模板中選擇"Windows 應用程序"即可,項目名稱可自定(這里為ImageProcessor)。

2.為使窗體能顯示圖像,我們需要重載窗體的OnPaint()事件函數,在該函數中我們將一個圖像繪制在程序的主窗體上,為了使窗體能顯示不同尺寸大小的圖像,我們還將窗體的AutoScroll屬性設置為true。這樣,根據圖像的尺寸,窗體兩邊就會出現相應的滾動條。該函數的實現如下:

 

private void Form1_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)

{

Graphics g = e.Graphics;

g.DrawImage(m_Bitmap, new Rectangle(this.AutoScrollPosition.X, this.AutoScrollPosition.Y,

(int)(m_Bitmap.Width), (int)(m_Bitmap.Height)));

}

3.給主窗體添加一個主菜單,該主菜單完成了一些基本的操作,包括"打開文件"、"保存文件"、"退出"、"翻轉操作"、"灰度操作"、"增亮操作"等。前面三個操作完成圖像文件的打開和保存以及程序的退出功能,相應的事件處理函數如下:

private void menuItemOpen_Click(object sender, System.EventArgs e)

{

OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog();

openFileDialog.Filter = "Bitmap文件(*.bmp)|*.bmp|

Jpeg文件(*.jpg)|*.jpg|

所有合適文件(*.bmp/*.jpg)|*.bmp/*.jpg";

openFileDialog.FilterIndex = 2 ;

openFileDialog.RestoreDirectory = true ;

if(DialogResult.OK == openFileDialog.ShowDialog())

{

m_Bitmap = (Bitmap)Bitmap.FromFile(openFileDialog.FileName, false);

this.AutoScroll = true;

this.AutoScrollMinSize=new Size ((int)(m_Bitmap.Width),(int)

m_Bitmap.Height));

this.Invalidate();

}

}

其中,m_Bitmap為主窗體類的一個數據成員,聲明為private System.Drawing.Bitmap m_Bitmap;(注:因為程序中用到了相關的類,所以在程序文件的開始處應添加using System.Drawing.Imaging;)同時,在該類的構造函數中,我們必須先給它new一個Bitmap對象:m_Bitmap = new Bitmap(2,2);上述代碼中的this.Invalidate();完成主窗體的重繪工作,它調用了主窗體的OnPaint()函數,結果就將打開的圖像文件顯示在主窗體上。

 

private void menuItemSave_Click(object sender, System.EventArgs e)

{

SaveFileDialog saveFileDialog = new SaveFileDialog();

saveFileDialog.Filter = "Bitmap文件(*.bmp)|*.bmp|

Jpeg文件(*.jpg)|*.jpg|

所有合適文件(*.bmp/*.jpg)|*.bmp/*.jpg";

saveFileDialog.FilterIndex = 1 ;

saveFileDialog.RestoreDirectory = true ;

if(DialogResult.OK == saveFileDialog.ShowDialog())

{

m_Bitmap.Save(saveFileDialog.FileName);

}

}

其中m_Bitmap.Save(saveFileDialog.FileName);一句完成了圖像文件的保存,正是運用了GDI+的強大功能,我們只需這么一條簡單的語句就完成了以前很大工作量的任務,所以合理運用.NET中的新機制一定會大大簡化我們的工作的。

 

private void menuItemExit_Click(object sender, System.EventArgs e)

{

this.Close();

}

接下來,三個主要操作的事件處理函數如下:

 

private void menuItemInvert_Click(object sender, System.EventArgs e)

{

if(Filters.Invert(m_Bitmap))

this.Invalidate();

}

private void menuItemGray_Click(object sender, System.EventArgs e)

{

if(Filters.Gray(m_Bitmap))

this.Invalidate();

}

private void menuItemBright_Click(object sender, System.EventArgs e)

{

Parameter dlg = new Parameter();

dlg.nValue = 0;

if (DialogResult.OK == dlg.ShowDialog())

{

if(Filters.Brightness(m_Bitmap, dlg.nValue))

this.Invalidate();

}

}

三個函數中分別調用了相應的圖像處理函數Invert()、Gray()、Brightness()等三個函數。這三個函數Filters類中的三個類型為public的靜態函數(含有static關鍵字),它們的返回值類型均是bool型的,根據返回值我們可以決定是否進行主窗體的重繪工作。

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