本文講解了在.net中美化界面程序的方法:






看到上面的界面心動(dòng)了嗎?告訴大家,我用的都是VS2005的標(biāo)準(zhǔn)控件,實(shí)現(xiàn)換皮膚的功能也僅僅是數(shù)行代碼而已,也就是說以前熟悉的控件還照常使用。
先介紹一下這套控件吧,這套控件僅有一個(gè)dll(IrisSkin2.dll)文件和一個(gè)skin文件夾,skin文件夾下共有22個(gè)子文件夾,每個(gè)子文件夾其實(shí)就是一套界面風(fēng)ge,也就是說我們可以使用22種不同風(fēng)ge。
實(shí)現(xiàn)給界面換皮膚有兩種做法:(一)拷貝法,即使將界面資源夾下所有的文件拷貝到.exe文件所在的位置,然后在程序種通過skinEngine1.SkinFile=fileName(fileName是皮膚文件.ssk文件的位置)來設(shè)定界面皮膚,這種做法通常是我們需要在Debug文件夾和Release文件各保存一套皮膚文件,發(fā)布程序的時(shí)候也需要附帶這些文件。(二)嵌入資源法,本文就是采用這種辦法實(shí)現(xiàn)的,這樣做的好處是發(fā)布程序時(shí)(不管是Debug版本或Release版本)時(shí)vs自動(dòng)將皮膚文件編譯進(jìn)exe文件中,減少程序發(fā)布時(shí)文件的個(gè)數(shù),而且也不用管程序與皮膚文件的相對(duì)位置。
首先打開VS工具箱,添加皮膚控件組件,如下圖:

然后在出現(xiàn)的“選擇工具箱項(xiàng)”中點(diǎn)擊“瀏覽”按鈕,然后找到IrisSkin2.dll文件,然后“確定”,關(guān)閉對(duì)話窗口之后,皮膚控件組件就會(huì)出現(xiàn)在你的工具箱上了(具體出現(xiàn)在哪個(gè)分組跟你添加時(shí)添加哪個(gè)組有關(guān)),如下圖:


(我不小心加到打印分組去了,大家不要罵我:P)
好了,現(xiàn)在可以編寫程序測試了,做一個(gè)簡單的窗體吧,界面上的控件如上圖所示,然后將皮膚組件拖拽到界面上,之后需要把程序所需要的皮膚資源文件添加進(jìn)來,這里我是采用添加資源的辦法。
步驟如下:
(一)在WinForm工程上右鍵單擊“屬性”,在出現(xiàn)的界面中點(diǎn)“資源”選項(xiàng)卡,把所需的皮膚資源文件添加進(jìn)來(通過“添加現(xiàn)有文件”ming令添加皮膚文件),如下圖:

注意如果該皮膚文件夾下除了*.ssk文件之外,還包含有其它圖片文件,建議將它們也作為資源添加到項(xiàng)目中。添加完成之后,我們就可以在代碼中通過Properties.Resources.文件名來獲取這些文件的內(nèi)容了,通過這個(gè)方法返回的是文件內(nèi)容的二進(jìn)制數(shù)據(jù)(byte[]),而skinEngine1.SkinStream需要的是一個(gè)Stream對(duì)象,通過msdn我們可以以這個(gè)二進(jìn)制數(shù)據(jù)構(gòu)建一個(gè)Stream對(duì)象(new MemoryStream(byte[] bytes)),然后賦值給皮膚組件的SkinStream屬性,如果需要換皮膚,重新構(gòu)建一個(gè)皮膚資源文件的Stream對(duì)象,然后重新賦值就行了。
界面控件布局代碼很簡單,就不粘貼了,主要把后臺(tái)代碼放在這里吧(其實(shí)也很簡單,不過需要注意,因?yàn)槭褂昧薓emoryStream對(duì)象,就需要在程序引用程序集部分添加對(duì)IO方面的引用:using System.IO;)
代碼如下:
02 |
using System.Collections.Generic; |
03 |
using System.ComponentModel; |
08 |
using System.Windows.Forms; |
13 |
/// 說明:這是一個(gè)簡單的WinForm應(yīng)用程序,用來展示如何使用換皮膚控件來實(shí)現(xiàn)我們需要的漂亮界面,代碼很簡單。 |
16 |
/// 首發(fā)地址:http://blog.csdn.net/zhoufoxcn |
18 |
public partial class MainForm : Form |
20 |
private MemoryStream memoryStream; |
23 |
InitializeComponent(); |
24 |
SetSkinFile(Properties.Resources.MacOS); |
27 |
private void btnOK_Click( object sender, EventArgs e) |
31 |
SetSkinFile(Properties.Resources.MacOS); |
33 |
else if (rbMP10.Checked) |
35 |
SetSkinFile(Properties.Resources.MP101); |
37 |
else if (rbMSN.Checked) |
39 |
SetSkinFile(Properties.Resources.MSN1); |
41 |
else if (rbPage.Checked) |
43 |
SetSkinFile(Properties.Resources.Page); |
45 |
else if (rbRealOne.Checked) |
47 |
SetSkinFile(Properties.Resources.RealOne1); |
49 |
else if (rbVista1.Checked) |
51 |
SetSkinFile(Properties.Resources.vista1_green1); |
53 |
else if (rbVista2.Checked) |
55 |
SetSkinFile(Properties.Resources.Vista2_color11); |
59 |
SetSkinFile(Properties.Resources.XPBlue1); |
63 |
private void SetSkinFile( byte [] bytes) |
65 |
memoryStream= new MemoryStream(bytes); |
66 |
//設(shè)置皮膚可以通過兩種方式,一種是指定皮膚文件的位置, |
67 |
//如skinEngine1.SkinFile=fileName(fileName是皮膚文件.ssk文件的位置) |
68 |
//一種是指定皮膚文件的文件流,如本程序所示 |
69 |
skinEngine1.SkinStream = memoryStream; |
程序界面效果如上面所示。
本文提到的皮膚組件可以到:http://download.csdn.net/user/zhoufoxcn/下載。
20081月10日答廣大朋友的疑問:
(一)有的朋友懷疑在MDI窗口中是否可以很好運(yùn)用,我覺得是可以的,可以在MDI子窗口中設(shè)置它的皮膚文件和父窗口一致,這樣就做到了整個(gè)系統(tǒng)中所有界面皮膚風(fēng)ge一致了。
(二)原來我自己曾懷疑在系統(tǒng)對(duì)話框中不能很好運(yùn)行,剛剛證實(shí)了一下,是可以的,無需再做任何特殊設(shè)置。運(yùn)行情況如下:

這是在默認(rèn)皮膚為MacOS的情況下彈出的顏色對(duì)話框,也是MacOS風(fēng)ge的,如下:
