面對家用PC眾多的“參數(shù)”、“配置”,可能初涉電腦的您或許會覺得十分頭疼,上網(wǎng)狂補一回電腦知識之后,心里終于有了底,對家用PC 也有了一些了解。這時的您,千萬不要以為這樣就可以“學(xué)成”了。事實上,JS 們往往最喜歡的就是懂一些,但又不是十分內(nèi)行的顧客,為什么呢?待本人向您慢慢道來。
一般來講,多數(shù)用戶在選購PC 的時候 最關(guān)注的就是價ge,這本無可厚非。誰都知道價高的東東意味著品質(zhì)要好得多。但是并不是所有的人都會掏出1w甚至2w 來購買一臺頂級的品牌機,絕大多數(shù)人購買的還是4000-6000元級別的PC 。事實上對于PC 這種升級換代迅速的產(chǎn)品,消費者的確沒有必要為了提前幾個月嘗試廠商的新品而掏出大把的銀子,除非你錢多的花不完,所謂“夠用就好”。這樣,本著“少花錢多辦事”的原則,消費者 就不得不在高頻處理器、高性能顯卡、大容量硬盤、大屏幕液晶等等高配置零件當(dāng)中決定取舍,以節(jié)約成本。但并不是每一個消費者都那么“懂行”。因而,對電腦稍有了解但又不十分內(nèi)行的消費者往往會被JS 大肆蠱惑,轉(zhuǎn)而購買利潤相對較高的高價機型,使用之后才明白,自己花高價購買到手的PC 性能并不比平價機型高出太多;而對PC 什么都不懂的用戶往往只注意比較外觀和價ge,對JS 關(guān)于電腦采用的先進技術(shù)、優(yōu)越性能的“忽悠”并不怎么感冒。因而,往往被JS 慫恿著購買了高價的高端機型而大大超出預(yù)算的朋友,往往都是對PC 有一些了解,卻又不十分在行的人。
好了,接下來我就來簡單分析一下,具體到實際購買當(dāng)中,各位初學(xué)者容易出現(xiàn)的誤區(qū)。
雙核CPU 性能一定比單核好?
在過去的2005年,“雙核”絕對算得上是PC 界的一個熱點關(guān)鍵詞。過去的一年,兩大個人電腦微處理器芯片生產(chǎn)商INTEL 和AMD 在雙核方面,可謂是你方唱罷我方唱。雙核CPU 也由剛開始的價高和寡逐步走下神壇。特別是INTEL ,甚至宣布在2006年將全線出擊,力推雙核處理器。那么,是雙核處理器就一定比單核處理器性能強大么?
簡而言之,雙核處理器就是基于單個半導(dǎo)體的一個處理器上擁有兩個功能相同的處理器核心。換句話說,將兩個處理器物理核心整合到一個內(nèi)核中。這必然帶來處理器兩個核心之間的任務(wù)協(xié)同、數(shù)據(jù)交換、爭搶緩存通道等等一系列棘手的問題。處理器廠商本來是想繞開雙核,通過提升單個核心的架構(gòu)和頻率來提升性能的,無奈INTEL 的奔騰4 超過3.0G 時,功耗就已經(jīng)近百瓦,個別高頻型號比如奔騰4 670 設(shè)計功耗更是高達115W ,比得上一個微型電爐了!照此發(fā)展下去,用不了幾年,CPU 表面就會像太陽表面一樣熱了;競爭對手AMD 也遇到了同樣的瓶頸,F(xiàn)X57 功耗也已經(jīng)過百,并且在頻率的提升方面步履蹣跚。于是兩家處理器廠商不約而同的都想到了雙核心(多核心),調(diào)整發(fā)展計劃,寄希望于通過這個的設(shè)計來增加處理器的性能及功能。
現(xiàn)在,很多賣場里的伙計都喜歡將雙核CPU 說成是“相當(dāng)于兩個CPU ”,然而,事實上雙核處理器的性能遠未達到像小學(xué)數(shù)學(xué)計算那樣 1+1=2的水平。主要原因有如下三點:
首先,一個硬件性能的完全發(fā)揮對軟件的依賴程度相當(dāng)之大。這就是為什么在七年前發(fā)布的PS2 上,很多游戲可以健步如飛,畫面絢麗奪目;而在同年代的主流配置PC 上,同樣游戲的PC 版本運行起來十分困難。PS2 的配置是已經(jīng)定在那里的,所有的游戲開發(fā)商都必須針對這個配置,優(yōu)化程序代碼,以達到最佳運行效果;而PC 由于不斷的更新?lián)Q代,軟件廠商根本就沒有時間針對某一個特定的硬件配置優(yōu)化代碼,因而,造成了一定程度上的“硬件浪費”。與此相同,雙核CPU 也是一個全新的硬件,要想完全發(fā)揮其優(yōu)勢,就必須采用與之匹配的多任務(wù)操作系統(tǒng)+多線程程序。操作系統(tǒng)方面,目前的主流Windows XP 操作系統(tǒng)和Windows Sever 服務(wù)器系統(tǒng)都支持多任務(wù)多線程的操作,可以提供對多核心CPU 良好的支持;但在應(yīng)用軟件方面,特別是游戲軟件方面,目前還是單線程的居多。雖然在兩大處理器廠商的大力倡導(dǎo)下,在微軟的強力推動下,很多最新發(fā)布的軟件都有了多線程版本。但一年半載之內(nèi),雙核CPU 的優(yōu)勢還是會因為缺乏多線程軟件而不能完全體現(xiàn)出來;而一年之后,可能奔騰4 、速龍64 都出來4核的了,雙核心的賽揚、閃龍也都出來了,到那時再出手升級無疑會節(jié)省大筆銀子而且可以得到更好的產(chǎn)品!
其次,由于控制發(fā)熱量的需要,兩大處理器廠商的雙核處理器相比其單核產(chǎn)品都降低了主頻,導(dǎo)致其在性能提升方面大打折扣。比如目前Intel在個人PC 領(lǐng)域最強的雙核奔騰D 840 的核心頻率也不過是3.2GHz 而已,而早在三年前,Intel 的奔騰4 主頻就已經(jīng)達到3.2G 了!更低端的雙核奔騰D 805更是“嚴(yán)重縮水”,頻率只有2.66G ;前端總線與低端的單核賽揚D 相同,只有533MHz 。這必將導(dǎo)致CPU 兩個物理核心爭搶本來就不寬裕的內(nèi)存帶寬,造成系統(tǒng)性能降低。AMD 方面也是類似,頂級的Athlon64 x2 4800+ 頻率也比頻率最高的單核FX57 低400MHz ,而且價ge高得嚇人。即使是低端的Athlon64 x2 3800+ 也要賣到近2000元,更不用說頂級的Athlon64 x2 4800+ 近萬元的天價!
再次,PC 的整機系統(tǒng)是一個有機的整體,遵循著“木桶原理”,哪一部分出現(xiàn)了“短板”,都會導(dǎo)致總體性能的降低。而目前個人PC 的瓶頸絕對不是以數(shù)GHz 的頻率運行的CPU 。因而,單純將CPU 由單核的換為雙核并不會讓使用者感受到明顯的速度提升。
總之,雙核CPU 只不過在多任務(wù)、多線程的環(huán)境下才有一些性能的優(yōu)勢;而像傳統(tǒng)的3D 游戲這樣的單線程程序,雙核CPU實際表現(xiàn)遠不如高頻的頂級單核CPU 。因而,倘若您平時喜歡同時開N個網(wǎng)頁+N個BT下載,然后玩WOW 游戲,并且您不在乎昂貴的價ge,那么雙核PC 絕對適合您;倘若您囊中羞澀,或者您是超級游戲發(fā)燒友,選擇采用了高主頻單核CPU 的臺式機才是明智的。
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