對網(wǎng)站建設有所了解的朋友都清楚,F(xiàn)lash網(wǎng)站會嚴重影響到網(wǎng)站頁面加載速度,且不能滿足移動端用戶的瀏覽,以至于現(xiàn)在很少有企業(yè)會使用Flash做網(wǎng)站。但說實話,F(xiàn)lash的死亡并不值得哀悼,它為WebGL、HTML5等更優(yōu)秀的技術提供了更大的施展空間和契機,更優(yōu)秀的性能控制和更大的施展空間,讓想法更加跳脫的設計師和開發(fā)者在網(wǎng)頁中玩出更多的花樣。而今天在這里,就來給大家分享這個充滿活力、玩轉交互的游戲化的成功網(wǎng)站設計。
什么是“游戲化設計”?
答:游戲化指的是將游戲手段應用到非游戲場景中,來引導用戶發(fā)展產品使用過程中的樂趣,提升用戶互動性與粘度。譬如:你開發(fā)了一個企業(yè)網(wǎng)站,但是很少有人會訪問你的網(wǎng)站,你想扭轉局勢,不妨引入游戲中的獎勵機制,給連續(xù)登錄的用戶一定的獎勵。
結合一個經典案例說明:
Habitica網(wǎng)站是眾多游戲化網(wǎng)站中最貼合游戲設計的網(wǎng)站,設計師直接將游戲設計的原理和機制應用到 Habitica 的設計當中,以至于它整個給人的感覺就是一個游戲。當你花費時間培養(yǎng)新習慣之后,會獲得積分,若屈從于舊習慣,你會失去積分,而當你積攢了足夠的積分,就能升級了。
其實,很多從事網(wǎng)頁設計,或者對于互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)有所了解的朋友都清楚,互聯(lián)網(wǎng)中關于游戲化設計的方式多種多樣,如果你想要學習不妨在各類不同的游戲中積累經驗,結合你的產品進行合理的設計,充分利用設計心理學調動起用戶積極性,從而創(chuàng)造出高參與度的產品。相信只要你用心,一定能做好游戲化網(wǎng)站設計。
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