前幾天在跟公司大佬討論一個問題時,看到他使用Handler的一種方式,旁邊的同事在說:以前不是這么用的啊。這個問題引發了我的好奇,雖然當時翻清楚道理了,但是還是想給大家分享一下。
Handler在之前也說到過他的使用以及源碼分析,而且相信大家都知道如何使用它,最常見的使用方法恐怕就是下面這種了:
Handler handler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); }};
這種情況會有一個問題:我們都知道Handler是可以用在子線程給主線程更新的,當子線程給主線程回調時,主線程中的Handler通過接收發送過來的對應消息,去執行對應的任務。而對于上面這個Handler對象,如果他是主線程中的,那么我們子線程中需要拿到主線程的這個Handler對象。
final Handler handler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); } }; new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { handler.sendMessage(new Message()); } }).start();
但是上面這種寫法實在是太不好看了,而且handler還是一個局部變量,在其他方法中也無法使用。
Handler handler; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Log.e(TAG, "onCreate: " ); handler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); } }; new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { handler.sendMessage(new Message()); } }).start(); }
這個看上去應該就好多了,可能也是大多數人的一種寫法。
其實說白了,如果說我們要在子線程中給主線程/相應線程回調,那么一定要拿到主線程中的Handler的索引。這么說就很直接了,可能有些情況下無法拿到主線程/相應線程的Handler,或者拿到的方法很麻煩:
public class MyService extends Service { @Nullable @Override public IBinder onBind(Intent intent) { return null; } @Override public void onCreate() { super.onCreate(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { //執行相關的耗時操作,然后結束后通過Handler回調給主線程 } }).start(); }}
現在我有這樣的需求:創建一個服務,在服務中開啟一個子線程執行耗時操作,當執行完畢后回調在主線程中相應。這種情況下想要拿到主線程的Handler對象也不是不可以,方法還是有很多,把主線程的handler寫成static、創建類繼承Handler并且序列化,然后通過intent傳入.....可能還有其他的一些方法,但是就目前的這些情況來看,貌似都不是很友好。下面給大家帶來一種比較優雅且方便的方法:
public class MyService extends Service { @Nullable @Override public IBinder onBind(Intent intent) { return null; } @Override public void onCreate() { super.onCreate(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { /*執行相關的耗時操作,然后結束后通過Handler回調給主線程*/ new Handler(Looper.getMainLooper()).sendMessage(new Message()); } }).start(); }}
只有一句話:又方便看著又舒服。
通過Looper.getMainLooper方法,可以獲取到主線程的Looper對象.
雖然之前說我們需要主線程中創建的Handler,其實嚴格的說是不對的。究其根本是因為主線程已經為他自己加載了mainLooper,而我們在主線程中new Handler,會默認獲取主線程的Looper引用。
public static void main(String[] args) { //pass Looper.prepareMainLooper(); //pass Looper.loop(); throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited"); } public Handler(Callback callback, boolean async) { //pass mLooper = Looper.myLooper();//在主線程中new的Handler獲取到的looper就是主線程的mainLooper if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); } //pass }
現在看來就很明確了,在主線程中創建Handler只是個幌子,真正在背后操縱一切的其實是looper對象。所以只需要讓Handler的mLooper引用獲取到主線程的引用就好了。
而且Looper.getMainLooper方法是外部可見的,大膽猜測這個方法就是為了這種方便的寫法而存在的。我們可以通過這個方法獲取到主線程的looper,讓他實現主線程中接收回調。
public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) { mLooper = looper; mQueue = looper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async; }
但是注意我們上述的這種寫法:new Handler(....).sendMessage
這種寫法不管你怎么去實現,他無法在主線程得到回應(是給大家挖了個坑哈哈),原因很簡單:沒有重寫Handler.handlerMessage方法。
在使用Handler接受消息時有三種方式:
在之前我們Handler接收消息見到的幾乎都是handleMessage方法,其實這只是其中一種方法,在執行該方法之前會有一個分發的方法dispatchMessage:
/** * Handle system messages here. **/ public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) {//msg中的callback,這個是通過post方法自己封裝的msg(自行查源碼),優先級是最高的 handleCallback(msg); } else {//或者在構造器中實現Handler的Callback接口,這個優先級第二 if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg);//這才是我們之前最常用的方法,最低的優先級 } }
可以看到在handlerMessage方法之前還有兩種回調的方法。在上述案例中我們并沒有重寫第三種方法,所以對于在子線程中匿名使用Handler的情況,我們可以采取上述兩種方案。代碼就不寫了,大家都是聰明人。
好了關于Handler 的更多使用就到這里了,喜歡的朋友希望多多支持。有不同意見和理解的希望評論區多多交流。
總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,謝謝大家對VEVB武林網的支持.
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