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C語言圖形函數

2019-11-17 05:00:34
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來源:轉載
供稿:網友
Turbo C提供了非常豐富的圖形函數, 所有圖形函數的原型均在graphics. h
中, 本節主要介紹圖形模式的初始化、獨立圖形程序的建立、基本圖形功能、圖
形窗口以及圖形模式下的文本輸出等函數。另外, 使用圖形函數時要確保有顯示
器圖形驅動程序*BGI, 同時將集成開發環境Options/Linker中的Graphics lib選
為on, 只有這樣才能保證正確使用圖形函數。
    1. 圖形模式的初始化
    不同的顯示器適配器有不同的圖形分辨率。即是同一顯示器適配器, 在不同
模式下也有不同分辨率。因此, 在屏幕作圖之前, 必須根據顯示器適配器種類將
顯示器設置成為某種圖形模式, 在未設置圖形模式之前, 微機系統默認屏幕為文
本模式(80列, 25行字符模式), 此時所有圖形函數均不能工作。設置屏幕為圖形
模式, 可用下列圖形初始化函數:
     void far initgraph(int far *gdriver, int far *gmode, char *path);
    其中gdriver和gmode分別表示圖形驅動器和模式, path是指圖形驅動程序所
在的目錄路徑。有關圖形驅動器、圖形模式的符號常數及對應的分辨率見表2。
    圖形驅動程序由Turbo C出版商提供, 文件擴展名為.BGI。根據不同的圖形
適配器有不同的圖形驅動程序。例如對于EGA、 VGA 圖形適配器就調用驅動程序
EGAVGA.BGI。

               表2. 圖形驅動器、模式的符號常數及數值
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
     圖形驅動器(gdriver)          圖形模式(gmode)
   ───────────     ───────────    色調  分辨率
    符號常數    數值           符號常數     數值
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
    CGA          1            CGAC0           0          C0   320*200
                              CGAC1           1          C1   320*200
                              CGAC2           2          C2   320*200
                              CGAC3           3          C3   320*200
                              CGAHI           4          2色  640*200
───────────────────────────────────

    MCGA         2            MCGAC0          0          C0   320*200
                              MCGAC1          1          C1   320*200
                              MCGAC2          2          C2   320*200
                              MCGAC3          3          C3   320*200
                              MCGAMED         4          2色  640*200
                              MCGAHI          5          2色  640*480
───────────────────────────────────
    EGA          3            EGALO           0         16色  640*200
                              EGAHI           1         16色  640*350
───────────────────────────────────
    EGA64        4            EGA64LO         0         16色  640*200
                              EGA64HI         1          4色  640*350

───────────────────────────────────
    EGAMON       5            EGAMONHI        0          2色  640*350
───────────────────────────────────
    IBM8514      6            IBM8514LO       0        256色  640*480
                              IBM8514HI       1        256色 1024*768
───────────────────────────────────
    HERC         7            HERCMONOHI      0          2色  720*348
───────────────────────────────────
    ATT400       8            ATT400C0        0          C0   320*200
                              ATT400C1        1          C1   320*200
                              ATT400C2        2          C2   320*200
                              ATT400C3        3          C3   320*200
                              ATT400MED       4          2色  320*200
                              ATT400HI        5          2色  320*200
───────────────────────────────────

    VGA          9            VGALO           0         16色  640*200
                              VGAMED          1         16色  640*350
                              VGAHI           2         16色  640*480
───────────────────────────────────
    PC3270       10           PC3270HI        0          2色  720*350
───────────────────────────────────
    DETECT       0            用于硬件測試
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    




    例4. 使用圖形初始化函數設置VGA高分辨率圖形模式
     #include
     int main()
     {
          int gdriver, gmode;
          gdriver=VGA;
          gmode=VGAHI;
          initgraph(&gdriver, &gmode, "c://tc");
          bar3d(100, 100, 300, 250, 50, 1);       /*畫一長方體*/
          getch();
          closegraph();
          return 0;
     }

    有時編程者并不知道所用的圖形顯示器適配器種類, 或者需要將編寫的程序
用于不同圖形驅動器, Turbo C提供了一個自動檢測顯示器硬件的函數,  其調用
格式為:
     void far detectgraph(int *gdriver, *gmode);
    其中gdriver和gmode的意義與上面相同。

    例5. 自動進行硬件測試后進行圖形初始化
     #include
     int main()
     {
          int gdriver, gmode;
          detectgraph(&gdriver, &gmode);     /*自動測試硬件*/

                           gmode);       /*輸出測試結果*/
          getch();
          initgraph(&gdriver, &gmode, "c://tc");
                               /* 根據測試結果初始化圖形*/
          bar3d(10, 10, 130, 250, 20, 1);
          getch();
          closegraph();
          return 0;
      }

    上例程序中先對圖形顯示器自動檢測, 然后再用圖形初始化函數進行初始化
設置, 但Turbo C提供了一種更簡單的方法,  即用gdriver= DETECT 語句后再跟
initgraph()函數就行了。采用這種方法后, 上例可改為:

    例6.
     #include
     int main()
     {
          int gdriver=DETECT, gmode;
          initgraph(&gdriver, &gmode, "c://tc");
          bar3d(50, 50, 150, 30, 1);
          getch();
          closegraph();
          return 0;
     }
    另外, Turbo C提供了退出圖外形態的函數closegraph(), 其調用格式為:
     void far closegraph(void);
    調用該函數后可退出圖外形態而進入文本方式(Turbo C 默認方式), 并釋放
用于保存圖形驅動程序和
字體的系統內存。

    2. 獨立圖形運行程序的建立
    Turbo C對于用initgraph()函數直接進行的圖形初始化程序, 在編譯和鏈接
時并沒有將相應的驅動程序(*.BGI)裝入到執行程序, 當程序進行到intitgraph()
語句時, 再從該函數中第三個形式參數char *path中所規定的路徑中去找相應的
驅動程序。若沒有驅動程序, 則在C:/TC中去找, 如C:/TC中仍沒有或TC不存在,
將會出現錯誤:
     BGI Error: Graphics not initialized (use 'initgraph')
    因此, 為了使用方便, 應該建立一個不需要驅動程序就能獨立運行的可執行
圖形程序,Turbo C中規定用下述步驟(這里以EGA、VGA顯示器為例):
    1. 在C:/TC子目錄下輸入命令:BGIOBJ EGAVGA
    此命令將驅動程序EGAVGA.BGI轉換成EGAVGA.OBJ的目標文件。
    2. 在C:/TC子目錄下輸入命令:TLIB LIB/GRAPHICS.LIB+EGAVGA
    此命令的意思是將EGAVGA.OBJ的目標模塊裝到GRAPHICS.LIB庫文件中。
    3. 在程序中initgraph()函數調用之前加上一句:
       registerbgidriver(EGAVGA_driver):
該函數告訴連接程序在連接時把EGAVGA的驅動程序裝入到用戶的執行程序中。
    經過上面處理,編譯鏈接后的執行程序可在任何目錄或其它兼容機上運行。

假設已作了前兩個步驟,若再向例6中加 registerbgidriver()函數則變成:
    例7:
     #include
     #include
     int main()
     {
         int gdriver=DETECT,gmode;
         registerbgidriver(EGAVGA_driver):  / *建立獨立圖形運行程序 */
         initgraph( gdriver, gmode,"c://tc");
         bar3d(50,50,250,150,20,1);
         getch();
         closegraph();
         return 0;
     }
    上例編譯鏈接后產生的執行程序可獨立運行。
    如不初始化成EGA或CGA分辨率, 而想初始化為CGA分辨率,  則只需要將上述
步驟中有EGAVGA的地方用CGA代替即可。

    3.屏幕顏色的設置和清屏函數
    對于圖形模式的屏幕顏色設置, 同樣分為背景色的設置和前景色的設置。在
Turbo C中分別用下面兩個函數。
    設置背景色:        void far setbkcolor( int color);
    設置作圖色:        void far setcolor(int color);
    其中color 為圖形方式下顏色的規定數值, 對EGA, VGA顯示器適配器, 有關
顏色的符號常數及數值見下表所示。
                表3 有關屏幕顏色的符號常數表
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  符號常數      數值     含義           符號常數      數值     含義
───────────────────────────────────
  BLACK          0       黑色           DARKGRAY       8       深灰
  BLUE           1       蘭色           LIGHTBLUE      9       深蘭
  GREEN          2       綠色           LIGHTGREEN     10      淡綠
  CYAN           3       青色           LIGHTCYAN      11      淡青
  RED            4       紅色           LIGHTRED       12      淡紅

  MAGENTA        5       洋紅           LIGHTMAGENTA   13      淡洋紅
  BROWN          6       棕色           YELLOW         14      黃色
  LIGHTGRAY      7       淡灰           WHITE          15      白色
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
    對于CGA適配器, 背景色可以為表3中16種顏色的一種, 但前景色依靠于不同
的調色板。共有四種調色板, 每種調色板上有四種顏色可供選擇。不同調色板所
對應的原色見表4。
               表4 CGA調色板與顏色值表
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
       調色板                               顏色值
───────────       ──────────────────
  符號常數    數值              0         1         2         3
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
      C0       0               背景       綠        紅        黃
      C1       1               背景       青       洋紅       白
      C2       2               背景      淡綠      淡紅       黃
      C3       3               背景      淡青     淡洋紅      白
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    清除圖形屏幕內容使用清屏函數, 其調用格式如下:
     voide far cleardevice(void);
    有關顏色設置、清屏函數的使用請看例8。
    例8:
     #include
     #include

     int main()
     {
          int gdriver, gmode, i;
          gdriver=DETECT;
          registerbgidriver(EGAVGA_DRIVER);/*建立獨立圖形運行程序*/
          initgraph(&gdriver, &gmode", "");/*圖形初始化*/
          setbkcolor(0);                   /*設置圖形背景*/
          cleardevice();
          for(i=0; i<=15; i++)
          {
            setcolor(i);                   /*設置不同作圖色*/
            circle(320, 240, 20+i*10);     /*畫半徑不同的圓*/
            delay(100);                    /*延遲100毫秒*/
          }
          for(i=0; i<=15; i++)
          {
             setbkcolor(i);                /*設置不同背景色*/
             cleardevice();
             circle(320, 240, 20+i*10);
             delay(100);
          }
          closegraph();
          return 0;
     }

    另外, TURBO C也提供了幾個獲得現行顏色設置情況的函數。
    int far getbkcolor(void);      返回現行背景顏色值。
    int far getcolor(void);        返回現行作圖顏色值。
    int far getmaxcolor(void);     返回最高可用的顏色值。

    4. 基本圖形函數
    基本圖形函數包括畫點, 線以及其它一些基本圖形的函數。本節對這些函數
作一全面的介紹。

    一、畫點
    1. 畫點函數
     void far putpixel(int x, int y, int color);
    該函數表示有指定的象元畫一個按color所確定顏色的點。對于顏色color的
值可從表3中獲得而對x, y是指圖形象元的坐標。
    在圖形模式下, 是按象元來定義坐標的。對VGA適配器,  它的最高分辨率為

640x480, 其中640為整個屏幕從左到右所有象元的個數, 480 為整個屏幕從上到
下所有象元的個數。屏幕的左上角坐標為(0, 0), 右下角坐標為(639, 479), 水
平方向從左到右為x軸正向, 垂直方向從上到下為y軸正向。TURBO C 的圖形函數
都是相對于圖形屏幕坐標, 即象元來說的。
    關于點的另外一個函數是:
     int far getpixel(int x, int y);
    它獲得當前點(x, y)的顏色值。

    2. 有關坐標位置的函數

     int far getmaxx(void);
    返回x軸的最大值。

     int far getmaxy(void);
    返回y軸的最大值。

     int far getx(void);
    返回游標在x軸的位置。

     void far gety(void);
    返回游標有y軸的位置。

     void far moveto(int x, int y);
    移動游標到(x, y)點, 不是畫點, 在移動過程中亦畫點。

     void far moverel(int dx, int dy);
    移動游標從現行位置(x, y)移動到(x+dx, y+dy)的位置, 移動過程中不畫點。

    二、畫線
    1. 畫線函數
    TURBO C提供了一系列畫線函數, 下面分別敘述:

     void far line(int x0, int y0, int x1, int y1);
    畫一條從點(x0, y0)到(x1, y1)的直線。

     void far lineto(int x, int y);
    畫一作從現行游標到點(x, y)的直線。

     void far linerel(int dx, int dy);
    畫一條從現行游標(x, y)到按相對增量確定的點(x+dx, y+dy)的直線。

     void far circle(int x, int y, int radius);
    以(x, y)為圓心, radius為半徑, 畫一個圓。

     void far arc(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius);
    以(x, y)為圓心, radius為半徑, 從stangle開始到endangle結束(用度表示)
畫一段圓弧線。在TURBO C中規定x軸正向為0度, 逆時針方向旋轉一周,  依次為
90, 180, 270和360度(其它有關函數也按此規定, 不再重述)。

     void ellipse(int x, int y, int stangle, int endangle, int xradius,
int yradius);
    以(x, y)為中心, xradius, yradius為x軸和y軸半徑, 從角stangle 開始到
endangle結束畫一段橢圓線, 當stangle=0, endangle=360時,  畫出一個完整的
橢圓。

     void far rectangle(int x1, int y1, int x2, inty2);
    以(x1, y1)為左上角, (x2, y2)為右下角畫一個矩形框。

     void far drawpoly(int numpoints, int far *polypoints);
     畫一個頂點數為numpoints,   各頂點坐標由polypoints 給出的多邊形。
polypoints整型數組必須至少有2倍頂點數個無素。每一個頂點的坐標都定義為x,
y, 并且x在前。值得注重的是當畫一個封閉的多邊形時, numpoints 的值取實際
多邊形的頂點數加一, 并且數組polypoints中第一個和最后一個點的坐標相同。
    下面舉一個用drawpoly()函數畫箭頭的例子。
    例9:
     #include
     #include
     int main()
     {
          int gdriver, gmode, i;
          int arw[16]={200, 102, 300, 102, 300, 107, 330,
                       100, 300, 93, 300, 98, 200, 98, 200, 102};

          gdriver=DETECT;
          registerbgidriver(EGAVGA_driver);
          initgraph(&gdriver, &gmode, "");
          setbkcolor(BLUE);
          cleardevice();
          setcolor(12);       /*設置作圖顏色*/
          drawpoly(8, arw);   /*畫一箭頭*/
          getch();
          closegraph();
          return 0;
     }

    2. 設定線型函數
    在沒有對線的特性進行設定之前, TURBO C用其默認值, 即一點寬的實線,
但TURBO C也提供了可以改變線型的函數。線型包括:寬度和外形。其中寬度只有
兩種選擇: 一點寬和三點寬。而線的外形則有五種。下面介紹有關線型的設置函
數。

     void far setlinestyle(int  linestyle,   unsigned  upattern,   int
thickness);
    該函數用來設置線的有關信息, 其中linestyle是線外形的規定, 見表5。
          表5. 有關線的外形(linestyle)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
    符號常數             數值          含義
─────────────────────────
    SOLID_LINE             0           實線
    DOTTED_LINE            1           點線
    CENTER_LINE            2           中心線
    DASHED_LINE            3           點畫線
    USERBIT_LINE           4           用戶定義線
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
     thickness是線的寬度, 見表6。

          表6. 有關線寬(thickness)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
     符號常數            數值           含義
─────────────────────────
     NORM_WIDTH           1             一點寬
     THIC_WIDTH           3             三點寬

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
    對于upattern, 只有linestyle選USERBIT_LINE 時才有意義( 選其它線型,
uppattern取0即可)。此進uppattern的16位二進制數的每一位代表一個象元, 如
果那位為1, 則該象元打開, 否則該象元關閉。

     void far getlinesettings(strUCt linesettingstype far *lineinfo);
           該函數將有關線的信息存放到由lineinfo 指向的結構中,     表中
linesettingstype的結構如下:
          struct linesettingstype{
               int linestyle;
               unsigned upattern;
               int thickness;
          }
    例如下面兩句程序可以讀出當前線的特性
     struct linesettingstype *info;
     getlinesettings(info);

     void far setwritemode(int mode);
    該函數規定畫線的方式。假如mode=0, 則表示畫線時將所畫位置的原來信息
覆蓋了(這是TURBO C的默認方式)。假如mode=1,  則表示畫線時用現在特性的線
與所畫之處原有的線進行異或(XOR)操作,  實際上畫出的線是原有線與現在規定
的線進行異或后的結果。因此, 當線的特性不變, 進行兩次畫線操作相當于沒有
畫線。
    有關線型設定和畫線函數的例子如下所示。
    例10.
     #include
     #include
     int main()
     {
          int gdriver, gmode, i;
          gdriver=DETECT;
          registerbgidriver(EGAVGA_driver);
          initgraph(&gdriver, &gmode, "");
          setbkcolor(BLUE);
          cleardevice();
          setcolor(GREEN);
          circle(320, 240, 98);
          setlinestyle(0, 0, 3);   /*設置三點寬實線*/
          setcolor(2);
          rectangle(220, 140, 420, 340);
          setcolor(WHITE);
          setlinestyle(4, 0xaaaa, 1);   /*設置一點寬用戶定義線*/
          line(220, 240, 420, 240);
          line(320, 140, 320, 340);
          getch();
          closegraph();

          return 0;
     }

    5. 封閉圖形的填充
    填充就是用規定的顏色和圖模填滿一個封閉圖形。

    一、先畫輪廓再填充
    TURBO C提供了一些先畫出基本圖形輪廓,  再按規定圖模和顏色填充整個封
閉圖形的函數。在沒有改變填充方式時, TURBO C以默認方式填充。 下面介紹這
些函數。

     void far bar(int x1, int y1, int x2, int y2);
    確定一個以(x1, y1)為左上角, (x2, y2)為右下角的矩形窗口, 再按規定圖
模和顏色填充。
    說明: 此函數不畫出邊框, 所以填充色為邊框。

    void far bar3d(int x1, int y1, int x2, int y2,   int  depth,   int
topflag);
    當topflag為非0時, 畫出一個三維的長方體。當topflag為0時, 三維圖形不
封頂, 實際上很少這樣使用。
    說明: bar3d()函數中, 長方體第三維的方向不隨任何參數而變,  即始終為
45度的方向。

     void far pieslice(int x, int y, int stangle, int  endangle,   int
radius);
    畫一個以(x, y)為圓心, radius為半徑, stangle為起始角度, endangle 為
終止角度的扇形, 再按規定方式填充。當stangle=0, endangle=360 時變成一個
實心圓, 并在圓內從圓點沿X軸正向畫一條半徑。

     void far sector(int x, int y,   int  stanle,   intendangle,   int
xradius, int yradius);
    畫一個以(x, y)為圓心分別以xradius, yradius為x軸和y軸半徑,  stangle
為起始角, endangle為終止角的橢圓扇形, 再按規定方式填充。

    二、設定填充方式
    TURBO C有四個與填充方式有關的函數。下面分別介紹:

     void far setfillstyle(int pattern, int color);
    color的值是當前屏幕圖形模式時顏色的有效值。pattern的值及與其等價的
符號常數如表7所示。
            表7. 關于填充式樣pattern的規定
     ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
       符號常數          數值      含義
     ───────────────────────────
       EMPTY_FILL         0        以背景顏色填充
       SOLID_FILL         1        以實填充
       LINE_FILL          2        以直線填充
       LTSLASH_FILL       3        以斜線填充(陰影線)
       SLASH_FILL         4        以粗斜線填充(粗陰影線)
       BKSLASH_FILL       5        以粗反斜線填充(粗陰影線)
       LTBKSLASH_FILL     6        以反斜線填充(陰影線)

       HATCH_FILL         7        以直方網格填充
       XHATCH_FILL        8        以斜網格填充
       INTTERLEAVE_FILL   9        以間隔點填充
       WIDE_DOT_FILL      10       以稀疏點填充
       CLOSE_DOS_FILL     11       以密集點填充
       USER_FILL          12       以用戶定義式樣填充
     ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    除USER_FILL(用戶定義填充式樣)以外, 其它填充式樣均可由setfillstyle()
函數設置。當選用USER_FILL時, 該函數對填充圖模和顏色不作任何改變。 之所
以定義USER_FILL主要因為在獲得有關填充信息時用到此項。
    void far setfillpattern(char * upattern,int color);
    設置用戶定義的填充圖模的顏色以供對封閉圖形填充。
    其中upattern是一個指向8個字節的指針。這8個字節定義了8x8點陣的圖形。
每個字節的8位二進制數表示水平8點, 8個字節表示8行, 然后以此為模型向個封
閉區域填充。
    void far getfillpattern(char * upattern);
    該函數將用戶定義的填充圖模存入upattern指針指向的內存區域。
    void far getfillsetings(struct fillsettingstype far * fillinfo);
    獲得現行圖模的顏色并將存入結構指針變量fillinfo中。其中fillsettingstype
結構定義如下:
          struct fillsettingstype{
             int pattern;  /* 現行填充模式 * /
             int color;    /* 現行填充模式 * /
          };
    有關圖形填充圖模的顏色的選擇, 請看下面例程。
    例11:
     #include
     main(){
        char str[8]={10,20,30,40,50,60,70,80}; /*用戶定義圖模*/
        int gdriver,gmode,i;
        struct fillsettingstype save; /*定義一個用來存儲填充信息的結構變量*/
        gdriver=DETECT;
        initgraph(&gdriver,&gmode,"c://tc");
        setbkcolor(BLUE);
        cleardevice();
        for(i=0;i<13;i++)
       {
        setcolor(i+3);
        setfillstyle(i,2+i);      /* 設置填充類型 *
        bar(100,150,200,50);      /*畫矩形并填充*/

        bar3d(300,100,500,200,70,1); /* 畫長方體并填充*/
        pieslice(200, 300, 90, 180, 90);/*畫扇形并填充*/
        sector(500,300,180,270,200,100);/*畫橢圓扇形并填充*/
        delay(1000);                    /*延時1秒*/
        }
       cleardevice();
       setcolor(14);
       setfillpattern(str, RED);
       bar(100,150,200,50);
       bar3d(300,100,500,200,70,0);
       pieslice(200,300,0,360,90);
       sector(500,300,0,360,100,50);
       getch();
       getfillsettings(&save);       /*獲得用戶定義的填充模式信息*/
       closegraph();
       clrscr();
       printf("The pattern is %d, The color of filling  is  %d",
             save.pattern, save.color); /*輸出目前填充圖模和顏色值*/
       getch();
     }
    以上程序運行結束后, 在屏幕上顯示出現行填充圖模和顏色的常數值。

    三、任意封閉圖形的填充
    截止目前為止, 我們只能對一些特定外形的封閉圖形進行填充, 但還不能對
任意封閉圖形進行填充。為此, TURBO C 提供了一個可對任意封閉圖形填充的函
數, 其調用格式如下:
          void far floodfill(int x, int y, int border);
    其中: x, y為封閉圖形內的任意一點。border為邊界的顏色, 也就是封閉圖
形輪廓的顏色。調用了該函數后, 將用規定的顏色和圖模填滿整個封閉圖形。
    注重:
    1. 假如x或y取在邊界上, 則不進行填充。
    2. 假如不是封閉圖形則填充會從沒有封閉的地方溢出去, 填滿其它地方。
    3. 假如x或y在圖形外面, 則填充封閉圖形外的屏幕區域。
    4. 由border指定的顏色值必須與圖形輪廓的顏色值相同,  但填充色可選任
意顏色。下例是有關floodfill()函數的用法, 該程序填充了bar3d()所畫長方體
中其它兩個未填充的面。
    例12:
     #include
     #include
     main()
     {
          int gdriver, gmode;
          strct fillsettingstype save;
          gdriver=DETECT;
          initgraph(&gdriver, &gmode, "");
          setbkcolor(BLUE);
          cleardevice();
          setcolor(LIGHTRED);

          setlinestyle(0,0,3);
          setfillstyle(1,14);           /*設置填充方式*/
          bar3d(100,200,400,350,200,1); /*畫長方體并填充*/
          floodfill(450,300,LIGHTRED);  /*填充長方體另外兩個面*/
          floodfill(250,150, LIGHTRED);
          rectanle(450,400,500,450);    /*畫一矩形*/
          floodfill(470,420, LIGHTRED); /*填充矩形*/
          getch();
          closegraph();
     }

    6. 有關圖形窗口和圖形屏幕操作函數

    一、圖形窗口操作
    象文本方式下可以設定屏幕窗口一樣, 圖形方式下也可以在屏幕上某一區域
設定窗口, 只是設定的為圖形窗口而已, 其后的有關圖形操作都將以這個窗口的
左上角(0,0)作為坐標原點, 而且可為通過設置使窗口之外的區域為不可接觸。
這樣, 所有的圖形操作就被限定在窗口內進行。
    void far setviewport(int xl,int yl,int x2, int y2,int clipflag);
    設定一個以(xl,yl)象元點為左上角, (x2,y2)象元為右下角的圖形窗口, 其
中x1,y1,x2,y2是相對于整個屏幕的坐標。若clipflag為非0, 則設定的圖形以外
部分不可接觸, 若clipflag為0, 則圖形窗口以外可以接觸。
     void far clearviewport(void);
    清除現行圖形窗口的內容。
     void far getviewsettings(struct viewporttype far * viewport);
    獲得關于現行窗口的信息,并將其存于viewporttype定義的結構變量viewport
中, 其中viewporttype的結構說明如下:
         struct viewporttype{
            int left, top, right, bottom;
             int cliplag;
           };
   注明:
     1. 窗口顏色的設置與前面講過的屏幕顏色設置相同, 但屏幕背景色和窗口
背景色只能是一種顏色, 假如窗口背景色改變, 整個屏幕的背景色也將改變這與
文本窗口不同。
     2. 可以在同一個屏幕上設置多個窗口, 但只能有一個現行窗口工作, 要對
其它窗口操作, 通過將定義那個窗口的setviewport()函數再用一次即可。
     3. 前面講過圖形屏幕操作的函數均適合于對窗口的操作。

    二、屏幕操作
    除了清屏函數以外, 關于屏幕操作還有以下函數:
      void far setactivepage(int pagenum);
      void far setvisualpage(int pagenum);
    這兩個函數只用于EGA,VGA 以及HERCULES圖形適配器。setctivepage() 函數
是為圖形輸出選擇激活頁。  所謂激活頁是指后續圖形的輸出被寫到函數選定的
pagenum頁面, 該頁面并不一定可見。setvisualpage()函數才使pagenum 所指定
的頁面變成可見頁。頁面從0開始(Turbo C默認頁)。假如先用setactivepage()
函數在不同頁面上畫出一幅幅圖像,再用setvisualpage()函數交替顯示, 就可以
實現一些動畫的效果。
     void far getimage(int xl,int yl, int x2,int y2, void far *mapbuf);
     void far putimge(int x,int,y,void * mapbuf, int op);
     unsined far imagesize(int xl,int yl,int x2,int y2);

     這三個函數用于將屏幕上的圖像復制到內存,然后再將內存中的圖像送回到
屏幕上。首先通過函數imagesize()測試要保存左上角為(xl,yl), 右上角為(x2,
y2)的圖形屏幕區域內的全部內容需多少個字節, 然后再給mapbuf 分配一個所測
數字節內存空間的指針。通過調用getimage()函數就可將該區域內的圖像保存在
內存中, 需要時可用putimage()函數將該圖像輸出到左上角為點(x, y)的位置上,
其中getimage()函數中的參數op規定如何釋放內存中圖像。
    關于這個參數的定義參見表8。

               表8. putimage()函數中的op值
     ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
            符號常數       數值      含   義
     ──────────────────────────
            COPY_PUT         0       復制
            XOR_PUT          1       與屏幕圖像異或的復制
            OR_PUT           2       與屏幕圖像或后復制
            AND_PUT          3       與屏幕圖像與后復制
            NOT_PUT          4       復制反像的圖形
     ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    對于imagesize()函數, 只能返回字節數小于64K字節的圖像區域, 否則將會
出錯, 出錯時返回-1。
    本節介紹的函數在圖像動畫處理、菜單設計技巧中非常有用。

    例13:  下面程序模擬兩個小球動態碰撞過程。
     #include
     #include
     int main()
     {
          int i, gdriver, gmode, size;
          void *buf;
          gdriver=DETECT;
          initgraph(&gdriver, &gmode, "");
          setbkcolor(BLUE);
          cleardevice();
          setcolor(LIGHTRED);
          setlinestyle(0,0,1);
          setfillstyle(1, 10);
          circle(100, 200, 30);
          floodfill(100, 200, 12);
          size=imagesize(69, 169, 131, 231);
          buf=malloc(size);

          getimage(69, 169, 131, 231,buf);
          putimage(500, 269, buf, COPY_PUT);
          for(i=0; i<185; i++){
               putimage(70+i, 170, buf, COPY_PUT);
               putimage(500-i, 170, buf, COPY_PUT);
          }
          for(i=0;i<185; i++){
               putimage(255-i, 170, buf, COPY_PUT);
               putimage(315+i, 170, buf, COPY_PUT);
          }
          getch();
          closegraph();
        }

    7. 圖形模式下的文本輸出

    在圖形模式下, 只能用標準輸出函數, 如printf(), puts(), putchar() 函
數輸出文本到屏幕。除此之外, 其它輸出函數(如窗口輸出函數)不能使用, 即是
可以輸出的標準函數, 也只以前景色為白色, 按80列, 25行的文本方式輸出。
    Turbo C2.0也提供了一些專門用于在圖形顯示模式下的文本輸出函數。下面
將分別進行介紹。
    一、文本輸出函數
     void far outtext(char far *textstring);
    該函數輸出字符串指針textstring所指的文本在現行位置。
     void far outtextxy(int x, int y, char far *textstring);
    該函數輸出字符串指針textstring所指的文本在規定的(x, y)位置。 其中x
和y為象元坐標。
    說明:
     這兩個函數都是輸出字符串, 但經常會碰到輸出數值或其它類型的數據,
此時就必須使用格式化輸出函數sprintf()。
    sprintf()函數的調用格式為:
       int sprintf(char *str, char *format, variable-list);
    它與printf()函數不同之處是將按格式化規定的內容寫入str 指向的字符串
中, 返回值等于寫入的字符個數。
    例如:
       sprintf(s, "your TOEFL score is %d", mark);
    這里s應是字符串指針或數組, mark為整型變量。

    二、有關文本字體、字型和輸出方式的設置
    有關圖形方式下的文本輸出函數, 可以通過setcolor()函數設置輸出文本的
顏色。另外, 也可以改變文本字體大小以及選擇是水平方向輸出還是垂直方向輸
出。

     void far settexjustify(int horiz, int vert);
    該函數用于定位輸出字符串。
    對使用outtextxy(int x, int y, char far *str textstring) 函數所輸出
的字符串, 其中哪個點對應于定位坐標(x, y)在Turbo C2.0中是有規定的。假如
把一個字符串看成一個長方形的圖形, 在水平方向顯示時, 字符串長方形按垂直
方向可分為頂部, 中部和底部三個位置, 水平方向可分為左, 中, 右三個位置,
兩者結合就有9個位置。
    settextjustify()函數的第一個參數horiz指出水平方向三個位置中的一個,
第二個參數vert指出垂直方向三個位置中的一個, 二者就確定了其中一個位置。
當規定了這個位置后, 用outtextxy()函數輸出字符串時,  字符串長方形的這個
規定位置就對準函數中的(x, y)位置。而對用outtext()函數輸出字符串時,  這
個規定的位置就位于現行游標的位置。有關參數horiz和vert的取值參見表9。


              表9. 參數horiz和vert的取值
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
       符號常數          數值           用于
    ────────────────────────
     LEFT_TEXT             0            水平
     RIGHT_TEXT            2            水平
     BOTTOM_TEXT           0            垂直
     TOP_TEXT              2            垂直
     CENTER_TEXT           1            水平或垂直
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

      void far settextstyle(int font, int direction, int charsize);
    該函數用來設置輸出字符的字形(由font確定)、輸出方向(由direction確定)
和字符大小(由charsize確定)等特性。Turbo C2.0對函數中各個參數的規定見下
列各表所示:

               表10. font的取值
     ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
        符號常數         數值      含義
     ────────────────────────
      DEFAULT_FONT         0       8*8點陣字(缺省值)
      TRIPLEX_FONT         1       三倍筆劃字體
      SMALL_FONT           2       小號筆劃字體
      SANSSERIF_FONT       3       無襯線筆劃字體
      GOTHIC_FONT          4       黑體筆劃字
     ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

               表11. direction的取值
     ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
       符號常數          數值        含義
     ────────────────────────
       HORIZ_DIR           0         從左到右

       VERT_DIR            1         從底到頂
     ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

               表12. charsize的取值
     ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
       符號常數或數值              含義
     ────────────────────────
          1                        8*8點陣
          2                        16*16點陣
          3                        24*24點陣
          4                        32*32點陣
          5                        40*40點陣
          6                        48*48點陣
          7                        56*56點陣
          8                        64*64點陣
          9                        72*72點陣
         10                        80*80點陣
      USER_CHAR_SIZE=0             用戶定義的字符大小
     ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


    有關圖形屏幕下文本輸出和字體字型設置函數的用法請看下例:
    例14:
     #include
     #include
     int main()

     {
          int i, gdriver, gmode;
          char s[30];
          gdriver=DETECT;
          initgraph(&gdriver, &gmode, "");
          setbkcolor(BLUE);
          cleardevice();
          setviewport(100, 100, 540, 380, 1); /*定義一個圖形窗口*/
          setfillstyle(1, 2);      /*綠色以實填充*/
          setcolor(YELLOW);
          rectangle(0, 0, 439, 279);
          floodfill(50, 50, 14);
          setcolor(12);
          settextstyle(1, 0, 8);   /*三重筆劃字體, 水平放大8倍*/
          outtextxy(20, 20, "Good Better");
          setcolor(15);
          settextstyle(3, 0, 5);  /*無襯筆劃字體, 水平放大5倍*/
          outtextxy(120, 120, "Good Better");
          setcolor(14);
          settextstyle(2, 0, 8);
          i=620;
          sprintf(s, "Your score is %d", i); /*將數字轉化為字符串*/
          outtextxy(30, 200, s);      /*指定位置輸出字符串*/
          setcolor(1);
          settextstyle(4, 0, 3);
          outtextxy(70, 240, s);
          getch();
          closegraph();
          return 0;
     }

    三、用戶對文本字符大小的設置
    前面介紹的settextstyle()函數, 可以設定圖形方式下輸出文本字符這字體
和大小但對于筆劃型字體(除8*8點陣字以個的字體),  只能在水平和垂直方向以
相同的放大倍數放大。為此Turbo C2.0又提供了另外一個setusercharsize() 函
數, 對筆劃字體可以分別設置水平和垂直方向的放大倍數。該函數的調用格式為:
     void far setusercharsize(int mulx, int divx, int muly, int divy);
    該函數用來設置筆劃型字和放大系數, 它只有在settextstyle( ) 函數中的
charsize為0(或USER_CHAR_SIZE)時才起作用, 并且字體為函數settextstyle()
規定的字體。調用函數setusercharsize()后,  每個顯示在屏幕上的字符都以其
缺省大小乘以mulx/divx為輸出字符寬, 乘以muly/divy為輸出字符高。該函數的

用法見下例。

    例15:
     #include
     #include
     int main()
     {
          int gdirver, gmode;
          gdriver=DETETC;
          initgraph(&gdriver, &gmode, "");
          setbkcolor(BLUE);
          cleardevice();
          setfillstyle(1, 2); /*設置填充方式*/
          setcolor(WHITE);    /*設置白色作圖*/
          rectangle(100, 100, 330, 380);
          floodfill(50, 50, 14);   /*填充方框以外的區域*/
          setcolor(12);       /*作圖色為淡紅*/
          settextstyle(1, 0, 8);/*三重筆劃字體, 放大8倍*/
          outtextxy(120, 120, "Very Good");
          setusercharsize(2, 1, 4, 1);/*水平放大2倍, 垂直放大4倍*/
          setcolor(15);
          settextstyle(3, 0, 5); /*無襯字筆劃, 放大5倍*/
          outtextxy(220, 220, "Very Good");
          setusercharsize(4, 1, 1, 1);
          settextstyle(3, 0, 0);
          outtextxy(180, 320, "Good");
          getch();
          closegraph();
          return 0;
     }


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