本3Ds Max 實(shí)例教程介紹一種絕妙的眼睫毛制作方法,主要通過不透明貼圖來實(shí)現(xiàn)。究竟如何巧妙呢?我們還是先來看看最終效果:
效果圖
選擇邊,它將被用于下眼睫毛的起點(diǎn)。
圖1
點(diǎn)擊"create shape from edges"按鈕,設(shè)置"shape type"為"linear" 。
圖2
設(shè)置圖形的thickness=0.5 ,side=3,并且可渲染,插值為6。
圖3
右擊"snap"按鈕,勾選"vertex"項(xiàng)。
圖4
使用"refine"命令添加點(diǎn),一個(gè)重要事項(xiàng)是眼睫毛的中間比外面稠密,因此要添加點(diǎn),將圖形拷貝2次,并參考圖放置,第一次要低于原始的眼睫毛并向前一點(diǎn)點(diǎn),第二次向后一點(diǎn)點(diǎn),并且要低于原始的眼睫毛。
圖5
參考放置
圖6
使用"create line"將三個(gè)圖形的點(diǎn)連起來,通常從眼睛向外。
圖7
刪除先前復(fù)制的圖形以及第一個(gè)圖形中無用的段。
圖8
選擇每根線的中心點(diǎn),右擊,從快捷菜單選擇"smooth" 選項(xiàng)。
圖9
最后一步是移動(dòng)末端的點(diǎn),增加點(diǎn)隨機(jī)性。我會(huì)把眼睫毛的末端靠點(diǎn)起來以模擬眼睫毛的聚集,這最好用于長(zhǎng)的眼睫毛,最后我們將使用不透明貼圖剪切眼睫毛的末端。
圖
圖10
不透明貼圖
圖11
現(xiàn)在簡(jiǎn)單的指定一個(gè)深褐色的材質(zhì)給眼睫毛,在"opacity"槽放置一幅gradient map(漸變貼圖),最后重復(fù)前面的步驟產(chǎn)生上面的眼睫毛,然后鏡像給另一只眼。
效果圖
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