今天和大家一起分享小黃蜂三維卡通飛行器這個靜幀的練習過程。這個練習靈感來自于一幅圖片,主要目的是想鍛煉一下最新Vray1.5 sp4a渲染器的功能,以及場景的布光。模型屬于硬表面建模,卡通風格。
這個三維模型整個制作都在3ds Max2010中完成,渲染器采用32位最新Vray1.5 sp4a,后期使用的Photoshop。我盡量把我制作時的構思和一些想法介紹給大家。制作流程分為以下幾個環節:
1、前期準備
2、建模
3、燈光
4、材質
5、后期
作者:李偉(tiger),專攻次世代游戲建模、雕刻、燈光渲染學科。
最終效果圖:
圖00
圖01
第一步 前期準備
當項目確定下來后,我通常不會馬上開始建模。我會在制作之前盡可能的收集相關素材,相信我,這非常有用。(圖02)
圖02
(感謝這些素材的作者,令我的練習增色)
放開自己的思維,大膽的構思絕妙的想法并融入到自己的練習中去。既然是自己的練習,就不要拘泥于參考圖,我的練習中總是努力要加入一些虛幻出來的東西,讓它更富有生命力。
創意作品對提升你的想象力有幫助的。例如下面這些圖。(圖03、04、05)
圖04
圖05
下面我列舉《小黃蜂》模型部件中的機械手臂的構思到實體的轉變過程:
機械手臂是完成后才添加的,在我審視完成搞時,總覺得工具箱里的工具和布娃娃在飛機起飛時受到顛簸一定會蹦出來,原本是要做一個透明罩子罩起來,可以想象,效果不理想,而且很多余。突然想到了機械手臂,由駕駛艙來控制這個手臂,機械手臂隨手可以拿出扳手修理或者拿出工具箱中的抹布擦拭玻璃(代替了雨刷器),而且整個結構不會太過呆板。(圖06)
圖06
第二步 建模
有了參考圖以及絕妙創意后(最好是畫出一張草圖),我們就可以開始建模了,不過有一點要注意:不管是建立卡通飛行器模型還是其它模型,合理性是一定要遵守的,在添加上述一些虛構部分的時候,需要特別注意,否則不合理的結構會使別人不容易接受。
我們來參考幾個硬表面卡通風格作品,看看它們是如何保證合理性的。(圖07、08、09)
圖07
圖08
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