通常會(huì)使用Oren-Nayar-Blinn明暗器來(lái)設(shè)置布料類的材質(zhì),使用該明暗器后,材質(zhì)可以生成無(wú)光效果,接近于常見(jiàn)的布料。但絲綢是個(gè)例外,其具有較強(qiáng)的反光度,接近于金屬的質(zhì)感,所以可以使用“金屬”明暗器來(lái)設(shè)置絲綢。在本實(shí)例中,將為大家講解怎樣設(shè)置絲綢類的材質(zhì)。
圖01
(1)運(yùn)行3ds max 2011,打開(kāi)素材文件“絲綢源文件.max”。
圖02
(2)當(dāng)前“絲綢”對(duì)象尚未被賦予材質(zhì),渲染Camera001視圖,觀察其效果。
圖03
(3)由于本實(shí)例中絲綢的兩面是不同的顏色,所以需要使用“雙面”材質(zhì)類型來(lái)設(shè)置材質(zhì)。打開(kāi)“板巖材質(zhì)編輯器”對(duì)話框,并添加“雙面”材質(zhì)到活動(dòng)視圖中。
圖04
(4)展開(kāi)“雙面”材質(zhì)的編輯參數(shù),并將該材質(zhì)命名為“絲綢”。
圖05
(5)將“絲綢”材質(zhì)賦予場(chǎng)景中的“絲綢”對(duì)象。
圖06
(6)展開(kāi)正面材質(zhì)的編輯參數(shù)。
圖07
(7)設(shè)置材質(zhì)使用“金屬”明暗器,并設(shè)置材質(zhì)顏色。
圖08
(8)設(shè)置“高光級(jí)別”和“光澤度”參數(shù)。
提示:“高光級(jí)別”參數(shù)用于控制反射高光的強(qiáng)度。隨著該值的增大,高光將越來(lái)越亮。“光澤度”參數(shù)影響反射高光的大小。隨著該值增大,高光將越來(lái)越小,材質(zhì)將變得越來(lái)越亮。當(dāng)設(shè)置較高的“高光級(jí)別”參數(shù)和較低的“光澤度”參數(shù)后,會(huì)實(shí)現(xiàn)較強(qiáng)的反射高光,但其面積較大(通常反射高光越強(qiáng),其面積越小),實(shí)現(xiàn)絲綢的質(zhì)感。
圖09
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