材質設置工具是3ds max中重要的組成部分,在前面的實例中,已將為大家全面講解了建模的相關工具,當我們完成模型后,怎樣使模型栩栩如生呢?這就是材質設置大顯身手的時候了。
從本實例開始,將為大家介紹材質相關知識,實例知識點根據使用工具的難易程度逐步深入,但實例的選擇針對向較強,具有很強的實用性,大家可以根據所學知識,進行實際操作,通過不斷實踐,鞏固自己所學知識。
3ds max 2011版本中新增了板巖材質編輯器,完全打破了以往的材質編輯方法,本部分實例均將使用板巖材質編輯器來設置,而非傳統的精簡材質編輯器,但因為這兩種編輯器功能較為接近,所以如果大家使用3ds max 2011以前的版本也可以進行學習,一些工具雖然位置有所變化,但很容易找到。
相對于其他質感的材質,紙張類的材質相對更容易表現,所以首先我們將從紙張類的材質入手,為大家講解材質相關知識,在本實例中,將通過幾種類型紙張的表現來為大家講解基礎材質設置知識,使大家了解材質設置的基本操作方法。
圖01
1. 設置材質基本屬性——普通單色紙質感的表現
最易表現的紙張材質,即沒有任何紋理的單色紙,例如圖畫紙、包裝用的綿紙等,這一類的紙張,只需要設置材質的基本顏色和高光反光屬性就可以了。
?。?)運行3ds max 2011,打開素材文件“紙張源文件。max”。該文件中的報紙尚未設置材質。
圖02
(2)材質的最終效果,只有在渲染后才能夠看到,下面渲染Camera001視圖。
圖03
?。?)打開板巖材質編輯器。
圖04
?。?)在活動視圖中顯示1號示例窗中材質的節點及其子節點,
圖05
(5)展開該材質的編輯參數。
圖06
(6)將材質命名為“紙張”。
提示:為材質重新命名便于對材質的管理,在包含較多材質的場景中,這一設置尤其有用。
圖07
(7)首先需要設置紙張的顏色,下面設置“漫反射”顏色為白色。
提示:“漫反射”顏色顯示窗內的顏色用于設置材質的顏色。
圖08
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