在3ds Max中,面都是單面的,前端是帶有曲面法線(xiàn)的面,該面的背面對(duì)于渲染器不可見(jiàn),這意味著從背面看去時(shí)似乎缺少該面一樣,這樣可以減少運(yùn)算量,提高工作效率。
可以通過(guò)選擇“雙面”復(fù)選框或者使用“雙面”材質(zhì)類(lèi)型使對(duì)象渲染為雙面。
使用“雙面”選項(xiàng)設(shè)置較為簡(jiǎn)單,但材質(zhì)的雙面使用的是同一種材質(zhì),對(duì)于鈔票、報(bào)紙等雙面使用不同材質(zhì)的對(duì)象,需要使用“雙面”材質(zhì)類(lèi)型來(lái)設(shè)置其材質(zhì),在本實(shí)例中,將為大家講解設(shè)置雙面紙張的方法。
圖01
(1)運(yùn)行3ds max 2011,打開(kāi)素材文件“照片源文件。max”。
圖02
(2)渲染Camera001視圖,可以看到對(duì)象被渲染為單面。
圖03
(3)打開(kāi)“板巖材質(zhì)編輯器”對(duì)話(huà)框。
圖04
(4)首先來(lái)設(shè)置照片的正面材質(zhì),將“標(biāo)準(zhǔn)”材質(zhì)添加到活動(dòng)視圖中。
圖05
(5)設(shè)置“標(biāo)準(zhǔn)”材質(zhì)的基本參數(shù)。
圖06
(6)從“漫反射顏色”貼圖通道中導(dǎo)入“照片。jpg”文件。
圖07
圖08
(7)從“反射”貼圖通道中導(dǎo)入“光線(xiàn)跟蹤”貼圖。
圖09
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