C4D創建的凳面需要添加凹痕,該怎么添加呢?如圖模型為家具中凳子的一部分凳面,其表面有一道逐漸向兩邊消隱的凹痕。下面我們就來看看詳細的制作方法。
1、創建一個立方體,尺寸為400*20*400。這是凳面的外形輪廓尺寸。
2、將立方體轉為可編輯對象用循環切刀給多邊形縱橫添加三組結構線。選中多邊形的四條側邊進行倒角,偏移值為100,細分為2.
3、給多邊形添加一個FFD變形器,匹配到父級后在頂視圖調整FFD的控制點使多邊形的外形得到圓弧的造型,如圖所示。
4、給調整后的多邊形添加合理的結構線;選中多邊形的上表面輪廓邊,進行倒棱角,偏移值為20,細分為1(倒角要勾選限制)。
5、要對現有模型表面添加細節,表面的結構線還不夠;給多邊形添加一個細分曲面,細分值為1.刪除模型的一半,添加一個對稱命令。方便后面的工作。
6、選用切刀工具,在頂視圖中于模型表面添加一組凹痕的輪廓線;選中添加輪廓線后在多邊形面構成的內部面,先向下擠壓一段面再用旋轉工具調整成一頭向下一頭向上的傾斜面。如圖所示。
7、此時添加細分曲面,可以看到凹痕消隱處仍保持著一條邊;這不是所要的,在點模式將構成該邊的點焊接在一起。再次開啟細分曲面,即可得到在模型表面產生逐漸消隱的凹痕。
以上就是C4D凳面凹痕的制作方法,希望大家喜歡,請繼續關注武林網。
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