如圖,模型表面上按圓形半徑值均勻分布了六個孔,該怎么給模型陣列孔呢?下面我們就來使用c4d實現的方法,詳細請看下文介紹。
1、要開孔的模型不一定要本文的模型。只要是一個平面也可以的。
2、創建一個圓柱體,半徑為2,高度為50,高度分段為1,旋轉分段為8,方向為+Y。
3、頂視圖中,給上步創建的圓柱體添加一個放射克隆,數量為6,半徑為24,平面為XZ;開始角度為90,結束角度為450度。如圖所示。
4、給模型與克隆對象添加布爾,布爾類型為A-B。將布爾的當前狀態轉為對象。
5、布爾后模型結構產生變化,也就產生了一些不合理的N-Gon線;在模型表面上的孔呈對稱分布,所以只須保留其中四分之一的結構進行優化即可,如圖所示。
6、給保留的模型添加二次對稱命令,對稱平面為YZ和XY,得到完整的模型。利用切刀工具對保留下來的圓孔與模型之間添加相應的結構線,消除不合理的N-Gon線。如圖所示。
7、最后,給開孔輪廓邊添加倒實體角,對模型添加細分曲面;即可得到硬邊開孔模型。
以上就是C4D在模型表面按圓形均分布開多個孔的技巧,希望大家喜歡,請繼續關注武林網。
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