[ 夢幻小妖精基本操作 ]
──────────────────操縱桿
:人物的移動
按鈕
:射擊/蓄氣射擊
:爆彈
蓄氣射擊、依照敵人擊破數量、
POWER表3階段上限變化
[ 夢幻小妖精系統說明 ]
──────────────────基本設定
生命值:
戰斗場地的上方有HP槽,開始為5顆心。
如果碰到小怪物,HP減1,碰到小怪物是不會致命的。
如果碰到敵方投擲過來的火球/必殺技/BOSS及其放出的攻擊,則HP減3。
如果碰到死神直接敗北。
眩暈:
雖然碰到小怪物是不致命的,就算剩下半顆心碰到小怪物還是不會輸,
直到被對方的攻擊打敗,但是碰到小怪物會進入暈眩狀態。
當角色碰到小怪物的時候,會受到傷害且被彈開(方向與小怪物的運
動方向有關),這時會有1秒左右的眩暈時間。在這段時間內,角色不能移
動以及發出攻擊,且不處于無敵狀態,會受到攻擊。這段時間內如果不斷
轉動方向桿以及按、
,可以縮短時間。
連續2次被小怪物碰到的時候,會被彈開去一個在眩暈時間內小怪物不
能觸碰的位置,即不會連續被小怪碰3次及以上,但是會被對手攻擊。被對
手攻擊之后,眩暈狀態馬上結束。
從眩暈狀態恢復之后5秒內,角色的攻擊速度以及移動速度會下降,若
此時受到敵方攻擊,則恢復正常狀態。
無敵時間:
開場時有一段時間的無敵時間,受到對方的攻擊后有無敵時間,放保險時有
無敵時間。關于進攻
連爆系統:
在自己的場地上會自動出現顏色、大小各不相同,行走路徑也不相同的
小怪物,射擊小怪物的時候,小怪物耐久力變成0后會產生爆炸,不同的小怪
物爆炸范圍和威力不同。當一個小怪物產生的爆炸威力和爆炸范圍足以使下
一個小怪物的耐久力變成0,則連爆成立,Hit數上升。若連續連爆成立,則
會從小怪物爆炸的位置向對方投擲攻擊火球或者必殺技。
計分方法:除了普通攻擊破壞小怪物的分數以外,連爆數越多,產生的
附加分數也越多。1Hit時不加分,2Hit時分數為100+200=300,3Hit時為100
+200+300=600……32Hit的時候分數為52800分,33Hit以上的話顯示MAX,但
是分數依然照算。分數在連爆結束的時候加入玩家的分數上。
向敵方投擲的攻擊火球/必殺技的類型和條件:
1)對于小怪物
小怪物連爆的情況下,前三個連爆不發出攻擊,從第四連爆(4Hit)起
向敵方場地投擲攻擊火球,之后連爆數每提升2,往敵方場地投擲一個攻擊火
球。連擊數越高,投擲的攻擊火球越大,耐久度越高。
2)對于敵方投擲過來的攻擊火球
直接向攻擊火球攻擊或者產生連爆使攻擊火球的耐久度變成0,都直接向
對手投擲一個反擊火球(閃綠光的火球)。連爆中,無論連擊數是多少,只
要將一個攻擊火球引爆,就返回一個反擊火球給對方。
3)對于敵方投擲過來的反擊火球
直接向攻擊火球攻擊或者產生連爆使反擊火球的耐久度變成0,都直接向
對手投擲一個必殺技攻擊。連爆中,無論連擊數是多少,只要將一個反擊火球
引爆,就返回一個必殺技攻擊給對方。如果在一次連爆中將3個或4個(視角色
而定)反擊火球中引爆,則向對方場地放置一個BOSS角色。
完美連爆:
小怪物會以不同的組合形式出現在場地中,如果在一次連爆中將一個系列
的小怪物全部消滅,就會出現完美連爆,則這次連爆中向敵方投擲的攻擊火球
速度會上升。
小怪物和攻(反)擊火球的屬性:
小怪物和火球都有5個等級的耐久度和爆炸范圍。一次普通攻擊能削減它們
耐久度1。耐久度減少的時候,小怪物的顏色會發生變化,但是不影響它們原本
的爆炸威力和爆炸范圍。
紅色 耐久度1 爆炸威力1 爆炸范圍最小
黃色 耐久度2 爆炸威力2 爆炸范圍小
綠色 耐久度3 爆炸威力3 爆炸范圍中等
藍色 耐久度4 爆炸威力4 爆炸范圍大
紫色 耐久度5 爆炸威力5 爆炸范圍最大
注意火球是看不到耐久度的,它的耐久度、爆炸威力和爆炸范圍隨著火球的
體型增大而增大。
攻擊火球的連爆:
對敵方投擲過來的普通攻擊火球,可以通過普通射擊/蓄力攻擊的方式使它
返回對方場地,但是這樣不能引起連爆。
不過可以通過攻擊小怪物連爆火球,當小怪物爆炸范圍內有火球時,會將
火球卷入。如果火球的耐久度被旁邊的小怪物的爆炸威力和范圍影響變成0,則
攻擊火球也會產生威力和范圍各不相同的爆炸(注意,只有先引爆小怪物,才
能通過小怪物的爆炸引爆攻擊火球)。
蓄力槽:
蓄力槽的等級會隨著擊破小怪物而上升。蓄力時最多只能蓄力到蓄力槽所
在的位置。初始時為等級1。
根據玩家的蓄力情況,會發動不同類型的攻擊:
蓄力到等級1以下就放開,則什么事情都不會發生
蓄力到等級1和等級2之間放開,則放出蓄力攻擊
蓄力到等級2和等級3之間放開,則放出必殺技攻擊以及蓄力攻擊,同時
蓄力槽等級減少1。
蓄力到等級3(蓄力滿)放開,則放出BOSS攻擊,同時蓄力槽等級減少2。
如果己方的BOSS已經在對方場上,此時再放BOSS攻擊則會向對方場上放出數量
為普通必殺技數量1.5倍-2倍之間(視角色而定)的必殺技攻擊。
BOSS介紹:
當己方場上有對方放置的BOSS的時候,己方如果發出BOSS攻擊(無論是蓄
力或者是連爆產生的都可以),則驅趕對方BOSS離開自己場地(從上方離開),
同時向對方場地放置自己的BOSS。這種情況可以無無限循環,即驅趕對方BOSS
后對方同樣可以驅趕自己放置的BOSS。
當己方和對方同時放出BOSS攻擊的時候,則兩方都沒有放出BOSS,相互抵消。
必殺技和BOSS:
對方發出的必殺技是無敵的,不可以通過射擊/蓄力攻擊/連爆/保險將其消
除。必殺技會在場內停留一段時間,直到必殺技影響力消除。BOSS則是本身有
耐久度,受到攻擊可以被消滅的,但是BOSS放出的攻擊是無敵的,不能被攻擊
消除。一旦BOSS被消滅或驅逐,其放出的攻擊也消失。關于覆蓋在小怪物身上的泡泡
普通射擊和連爆均能破壞掉小怪物身上的泡泡,但是連爆的時候破壞泡泡的
話,連爆就不能繼續了。所以如果想要引起將帶泡泡的小怪物連爆,應先破壞掉
小怪物身上的泡泡。
FEVER!狀態:
當屏幕上出現感嘆號,其中一種以后可能就是之后將出現藍色的小球。這個
小球是不能通過射擊或蓄力攻擊打破的,只能通過將它卷入連爆的方式破壞(放
保險也可以破壞)。當它被破壞之后,在一段時間之內,連爆產生普通攻擊火球
的方式變為:連爆數2以上的時候向對手投擲攻擊火球,之后連爆數每增加1,均
向對方投擲攻擊火球,且攻擊火球的速度變快。在FEVER狀態中,所有小怪物身上
都沒有泡泡。將藍色小球卷入連爆中的爆炸威力越大,FEVER持續的時間越長。
FEVER狀態的標志是己方的頭像/角色本身閃黃色的光。黃色的光消失,FEVER
狀態結束。關于物品
當屏幕上出現感嘆號,另外一種可能就是出現一個物品(位置隨機),然后
出現非常多都帶泡泡的小怪物。這個物品會旋轉方向,其中帶星星的一面撿了之
后,場上所有帶泡泡的小怪物的泡泡都會消失,但是如果是撿了帶“$”的一面的
話,只會加分。加的分數隨著撿“$”的次數和對戰時間的長短、己方的危險程度
增加,有10、100、1000、10000四個級別的分數。
沒有出現感嘆號的時候出現的物品則是增加保險數用的。其中有炸彈的一面撿
了之后保險數+1,另一面也是“$”。 特殊敵人"死神"
為了防止對戰雙方永遠沒有完結的戰斗而存在的角色“死神”。一定時間雙方
都沒有出現連爆(最短21秒內),或者游戲開始之后102秒以后出現。
死神會跟著角色移動,沒有被破壞時就算離開場地也會繞回來。死神被破壞之
后,還會繼續出現,而且速度更快、耐久度更高。一旦觸碰到死神,馬上輸掉。
死神可以卷入連爆,可以被射擊破壞,也可以被保險破壞。
[夢幻小妖精 角色能力說明 ]
───────────────────────Load Ran(蘭)
Speed(速度):
Shot (火力):Macky & Pentell
Speed(速度):
Shot (火力):Arthur Schmitt
Speed(速度):
Shot (火力):Yan Yanyung
Speed(速度):
Shot (火力):Griffon(3人組)
Speed(速度):
Shot (火力):Realy Till
Speed(速度):
Shot (火力):
_gTinker & linker
Speed(速度):
Shot (火力):
_hNanja Monja
Speed(速度):
Shot (火力):
_iKim
Speed(速度):
Shot (火力):
[夢幻小妖精 關于隱藏要素 ]
──────────────────
在角色選擇畫面
Load Ran
Macky & Pentell Kim
Arthur Schmitt Nanja Monja
Yan Yanyung Tinker & linker
Griffon Realy Till
光標停在“蘭(Load Ran)”處輸入×4后按
決定
[光之王女 斯普萊茨(Sprites)]
光標停在“蘭(Load Ran)”處輸入×4后按
決定
[女王(Memory)]
光標停在Griffon3人組處輸入×4之后按
決定
[惡之帝王 麥維烏斯(Mevious)]
光標停在Griffon3人組處輸入×4之后按
決定
[暗黑 蘭(Dark Ran)]
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