區塊鏈技術的概念經過這幾年在互聯網的頻繁出現,加上媒體之間的大肆報道,各行各業開始對區塊鏈進行研究,并且考慮是否能運用到自己的產業鏈上做準備,國內有關區塊鏈的會議和活動,也能經常看到各行各業的廠商代表們頻繁的身影。
區塊鏈生態的安全,穩定,效率無疑是廠家最為看重的地方,而強調虛擬資產保護的區塊鏈技術,自然也是讓游戲廠商感到有趣的地方。
與區塊鏈技術結合的游戲在理念上也更加先進,與傳統的模式相比,玩家之間交易更加公平,不受第三方監管,數據不會遭到纂改,安全方面可以得到保障,廠商運營維護成本降低,道具以虛擬資產的方式保存在鏈上,官方可通過稅金等方式抽取利益,尋找新的利潤點。
這幾天 CryptoKitties 融資1200W美元的消息,相信能極大的振奮正在區塊鏈游戲行業奮斗的各個團隊,這對于尋找市場突破口的游戲公司們是一項絕佳的消息,國內有條件和資本來做區塊鏈市場,包括網易騰訊這樣的大廠已經開始布局,就連資本界的一些巨鱷也開始對區塊鏈游戲感興趣,有錢誰不想賺,CryptoKitties 的成功讓大家心里都有了自己的打算。
可惜的是,目前國內的游戲團隊大多數是跟風,在沒有了解清楚的情況下就貿然進入,毫不客氣的說目前市面上不少區塊鏈游戲更像是一種賭博似的投資,買進賣出是常有的事,并且還要求個人有一定的資本,如果你只是來瞧個新鮮,那么建議你搜索下相關新聞即可。
區塊鏈技術和游戲的結合有著一定的市場,但從現今的表現來看,有一些不穩定的因素存在,主要表現在四個方面。
對普通用戶門檻較高
CryptoKitties 還在測試期間有送過玩家免費的貓咪,后續涌入的玩家想要獲得貓咪的辦法就只有買別人的貓咪或者買官方隨機生成的貓咪,要知道CryptoKitties 曾經創造過一只貓咪高達數十萬美元的買賣,如果你只是想買便宜的貓咪并且指望自己的便宜貓咪孵化出市場受歡迎的貓咪,實在是有些天方夜譚。
而購買價格貴一些的貓咪也有可能根據市場的走向而貶值,這就跟股票一樣,你需要時刻的關注貓咪的受歡迎趨勢,及時的買進賣出,才能讓自己獲利最大或者損失降到最小,這對于普通玩家而言并不是一件好操控的過程。
不像游戲的游戲
這也是現今區塊鏈游戲最大的問題,說是游戲,其實更像是一種賭博似的投資,以 CryptoKitties 為例,雖說可通過觀察貓的基因,顏色,形狀來判斷貓的潛在價值,但這也是這款游戲唯一的玩法。
不僅是 CryptoKitties,國內后續的養狗,養馬,植樹之類的游戲全是這樣的套路,盡管它們也被歸類為養成游戲,但是由里到外單調的內容和極低的可玩性和我們所平常接觸到的游戲大相徑庭,要知道區塊鏈技術改變的并不是游戲的本質,而是技術上的革新,廠商并不能用新概念,新玩法來蒙騙,忽悠玩家。
國內團隊經驗不足
雖說區塊鏈技術讓游戲革新,但無論什么模式,奠定區塊鏈生態基礎仍然以用戶流量為基準,并且在對游戲市場的推廣運營也有著和傳統游戲完全不一樣的模式,而國內的區塊鏈技術能實現什么程度,是否能保證安全,這些都需要打個問號。
從目前所能接觸到產品來看,不少游戲都只是跟風試水狀態,投入的成本不高,游戲制作上沒有想法抄襲成風,沒有思考區塊鏈游戲能帶來的價值,純粹以撈錢為目的。
面對眾多的區塊鏈游戲,玩家在挑選上很容易被其誤導
實際上國內的區塊鏈游戲團隊在沒有更好的向消費者普及之前,更多的投資者愿意選擇的還是國外相對成熟的產品。
沒有正確理解區塊鏈游戲概念
最典型的則是在原有的游戲模式下加入區塊鏈特征就是區塊鏈游戲的錯誤認知,部分團隊甚至還認為區塊鏈游戲會成為未來主流并顛覆傳統行業,客觀來說,區塊鏈技術確實在世界各國引起了不小的波瀾,但在現有技術和規則的環境下,取代顛覆這樣的說辭還為時過早,況且這些團隊的認知和口號更帶有一些忽悠性質,要讓他們來改變游戲環境著實難為他們了。
強制的讓游戲和區塊鏈技術融合,盲目跟風,不解決現有的技術難點和正確認知區塊鏈技術帶給游戲的革新,只覺得如果跟進晚了就會少賺一筆錢的態度,那么這樣的產品并不會在區塊鏈生態中掀起多大的波瀾。
CryptoKitties 的確是區塊鏈游戲上的奇跡,但在這之外有不少產品夭折也是不容忽視的事情,這包括青蛙 dog 官微承認開發人員卷款跑路,樂狗云因巨額虧損導致項目關閉,鏈克三國英雄因未能解決核心的技術問題而暫停項目。
除此之外還有一些團隊因為資金和人員配置問題而直接放棄區塊鏈項目,成功者永遠只是少數,這在區塊鏈領域也是一樣,而目前這樣的成功者顯然只有 CryptoKitties。
相比較國內很多換皮就上的區塊鏈游戲,國外方面已經在嘗試各種設想來改善區塊鏈游戲單一的局面,而目前最適合區塊鏈技術的類型,無非就是虛擬道具的管控,而這方面卡牌棋牌類的游戲表現相當搶眼。
像 spell of genesis 這樣的卡牌游戲,玩家之間的卡牌交易關系只存在于雙方之間,廠商不再進行監督,而只是從交易額度里面抽取一部分利潤,卡牌的價值受環境影響,而不再受官方操控,而道具管控方面,玩家的卡牌受整個生態鏈保護,不會出現盜竊,丟失等問題,盡最大可能保證玩家虛擬資產不受侵害。
但這里面仍然存在2個暫時無法得到有效解決的問題,第一:游戲內容根據開發的速度,卡牌價值會不會迅速變低甚至變成沒用的廢紙?第二:玩家在鏈上保存的虛擬資產是否能在其他項目上得到有效的繼承,區塊鏈游戲因為任何問題而導致無法經營下去,玩家的資產是否能順利的轉移出去?
這些問題如何克服,還需要技術團隊的進一步研究,打消玩家疑慮,才有可能讓更多的人參與進來,壯大區塊鏈游戲產業。
質疑歸質疑,區塊鏈創造的游戲價值卻是實打實的擺在我們面前,內參認為區塊鏈游戲不會完全顛覆傳統游戲行業,相反它會作為游戲技術的分支輔佐著游戲開發的進步,并且為廠商提供更多可思考的游戲技術來加強其自身研發能力,并且會在保障普通用戶的基本利益方面做的更好。
而這不僅是雙贏的局面,也是整個游戲行業跨越的一大步,也更加符合人類對追求自身更高階層,永不停步的最佳印證。
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