3DMAX局部虛化有兩種,一種是在視圖讓局部模型虛化,還有一種是渲染的時候局部模型虛化。這個可以通過透明度來達到,今天我們就來看看3dmax進行局部虛化的教程。
方法一:視圖層面虛化
1、這個是視圖模型虛化,渲染虛化看方法二和方法三。打開需要調整的模型文件現在這里以簡單的模型示例。我們想要虛化紅色的模型,選擇紅色模型右鍵,然后選擇對象屬性。
2、在出現的選項中勾選透明,點擊確定。
3、完成圖就是這樣的了。這只是在視圖層面虛化,渲染的時候是不會虛化的,下面方法二、三是渲染虛化。
方法二:渲染虛化
1、打開需要調整的模型,這里以簡單的模型示例。這個角度渲染的時候,前面的圓柱把后面的茶壺遮擋住了,我們要讓圓柱虛化,看見后面的圖形。
2、這里點快捷鍵“M”,打開材質編輯界面,建一個默認材質。調整模型的顏色(根據自己的模型調整),然后調整不透明度為20(這里根據自己的需求調整數值)。
3、渲染出圖,然后就達到虛化的效果了。
方法三:渲染虛化
1、有的朋友需要使用VR材質,這個方法我們以VR材質來示例,我們要讓圓柱虛化,看見后面的圖形。
2、這里新建一個VR材質,顏色反射根據自己模型的特性調整。下面點開折射,設置為淺白色(這里設置的是210,210,210,具體數值根據自己需求),折射率設置為1(不設置為1就是類似玻璃和水的折射了)。點擊渲染
3、渲染出圖,然后就達到虛化的效果了。
以上就是3DMAX模型局部虛化的教程,希望大家喜歡,請繼續關注武林網。
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