想用3dmax制作的效果圖中有與現實環境中一樣的逼真效果其實并不難,3dmax材質的學習關鍵是要真正去理解材質面板中的各項參數,而不是去死記硬背概念,那只會讓你陷入一種思維定勢,無法通過自己的理解去制作其他的類似材質。在這里,針對大部分的新手和對材質摸不到竅門的學員,發一個十分簡單的制作不銹鋼材質的教程,希望大家不僅是記住教程中的操作步驟,更要學習創建材質的思路。
1、首先在透視圖中創建幾個簡單的幾何模型,因為這個教程的重點在于材質,模型部分選擇了我們做測試經常用到的茶壺模型,還有幾個簡單的幾何體。
2、選擇一個空白的材質球,將它的明暗器設置為“金屬”,這是3dmax預設好的參數,我們不用做細部調整。
3、不銹鋼材質的主要特點就在于它的高反射上,現在我們到材質的貼圖通道中,選擇反射通道。
4、進入反射通道后,給它添加一種準備好的外景貼圖,如果你想獲得更出色的效果,可以嘗試使用HDR高動態貼圖,選擇好貼圖后,點返回轉到材質編輯器的父層級。接下來就比較簡單了,將設置好的材質賦予場景中的模型。
5、用默認值進行渲染,最終結果可以看到,材質在效果圖中的表現還是很自然和真實的。最后,其實學習其他材質也是同樣的道理,自己也動手實踐一下吧。
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