3ds Max可以在兩個(gè)以上物體對應(yīng)的刪除面之間創(chuàng)建封閉的表面,將它們焊接在一起,并且產(chǎn)生光滑的過渡。下面通過制作兩個(gè)連接的物體來了解怎樣消除兩個(gè)物體之間的硬性接縫,該怎么操作呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。
1、雙擊3dsMAX2012,新建一文檔。
2、在面板中選擇“創(chuàng)建”—“幾何體”—“標(biāo)準(zhǔn)基本體”—“球體”,在視圖中創(chuàng)建兩個(gè)球體。
3、利用“選擇對象”工具,選擇其中一個(gè)球體。在面板中選擇“修改”。
4、在“修改”面板下的“修改器列表”中選擇“編輯網(wǎng)格”。
5、在“選擇”參數(shù)里,單擊“面”次物體級。
6、在視圖中選擇一組要連接的表面。
7、按“Delete”鍵刪除這組表面。
8、用步驟3-7的方法處理另一個(gè)球體。并使兩個(gè)缺口的位置相對。
9、選擇其中的一個(gè)物體,在面板中選擇“創(chuàng)建”—“幾何體”—“復(fù)合對象”—“連接”。
10、確定一種聯(lián)接屬性,這里選擇的是“移動(dòng)”。按下“拾取操作對象”按鈕,在視圖中點(diǎn)取另一個(gè)物體,完成連接。
11、下面調(diào)節(jié)一下參數(shù),選擇平滑為“末端”,張力為“10”,可以看到光滑的表面。
以上就是3dsMax兩個(gè)球體模型進(jìn)行連接的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注武林網(wǎng)。
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