這篇教程是向大家介紹3DSMAX制作超酷逼真的十字軍角色,教程主要向大家介紹了制作方法和思路,很值得學(xué)習(xí),推薦過來,一起來學(xué)習(xí)吧!
前言:
開始之前我們先了解一下十字軍的由來。數(shù)個(gè)世紀(jì)以來,對于歐洲的基督徒來說前往圣地朝拜是一項(xiàng)最為普遍的活動(dòng)。雖然重要的宗教中心都在歐洲,但許多重要圣地卻在巴勒斯坦。塞爾柱土耳其人的興起,讓前往耶路撒冷和其他中東地區(qū)的旅行危險(xiǎn)性驟增。土耳其人對非穆斯林沒什么好感,并且結(jié)束了阿拉伯人與基督徒之間尚稱和平的關(guān)系。同時(shí),土耳其人在小亞細(xì)亞占領(lǐng)有價(jià)值的土地,給予拜占庭極大的壓力。1095年,為了回應(yīng)來自拜占庭皇帝請求協(xié)助的要求,教皇烏朋號(hào)召了由基督教士兵所組成的十字軍,企圖從穆斯林手中重新奪回巴勒斯坦。
徵募十字軍一事激起歐洲騎士的熱烈回應(yīng),一方面是出于本身激烈的信仰,一方面教皇也保證只要為圣戰(zhàn)而死均可得到上天國的回報(bào)。此外另一個(gè)重要的誘因,是有機(jī)會(huì)在海外攫取土地與財(cái)富,獲利比起與家鄉(xiāng)親族或和鄰近地區(qū)爭奪要強(qiáng)上許多。。。先看這么多。更多的內(nèi)容大家可以看百度百科:http://baike.baidu.com/view/161.htm?fr=ala0_1_1#1
先看看本篇教程的效果圖:
具體的制作步驟如下:
我們首先繪制了我們自己的概念設(shè)計(jì)稿,它需要便于被三維化,如果對任何原始的概念設(shè)計(jì)不喜歡的話,我們還可以快速地修改它。(圖02)
圖02
建模
然后我們使用Silo創(chuàng)建了一個(gè)低多邊形模型,Silo是一個(gè)非常流行的建模軟件,它對于基本外形的角色有著很好的執(zhí)行能力。(圖03)
圖03
然后我們把地多邊形模型導(dǎo)入3DS Max,給它設(shè)置了簡單的骨骼和控制器,我們不需要復(fù)雜的綁定系統(tǒng),因?yàn)橹皇窍霝槟P蛿[一個(gè)固定姿勢而已。(圖04)
圖04
我們把模型擺成我們想要的姿勢。(圖05)
圖05
我們使用3DS Max的布料系統(tǒng)創(chuàng)建旗幟,而不是通過在ZBrush里面雕刻來獲得它,結(jié)果旗幟看起來非常的自然。(圖06)
圖06
然后我們?yōu)槟P蛣?chuàng)建了更多的細(xì)節(jié),我們希望最終的作品能顯示極致的細(xì)節(jié)。(圖07)
圖07
接著創(chuàng)建精美的皮帶,按鈕和盔甲,然后我們非常小心地在ZBrush里面雕刻袍子的褶皺。(圖08)
圖08
然后我們開始為模型分UV,對于這樣的角色來說,這是非常復(fù)雜的活,很幸運(yùn)的是,我們發(fā)現(xiàn)Unfold3d可以自動(dòng)化地展開UV,而且速度還非常快,我們調(diào)整這些UV,給每一個(gè)UV set賦予一個(gè)object ID,分別地導(dǎo)入U(xiǎn)nfold展開它們的UV。(圖09)
圖09
這張圖顯示了Unfold是如何自動(dòng)化地展開UV的,當(dāng)UV被正確分好之后,我們使同Vray烘培了燈光貼圖,之所以使用Lightmap(燈光貼圖)來代替UVTemplate(UV模板)是因?yàn)長ightmap可以更好地顯示一種老舊的外觀,我們還使用Max的插件創(chuàng)建了一張污漬貼圖。(圖10)
圖10
烘培完之后,我們可以使用Max的Self-Illumination自發(fā)光材質(zhì)來顯示模型的細(xì)節(jié)了。(圖11)
圖11
貼圖
我們使用3DTotal Textures: Vol.3貼圖庫的素材來完成整個(gè)貼圖步驟,總共有72張不同的貼圖,以超過3000x3000 DPI分辨率被創(chuàng)建。(圖12)
圖12
然后我們創(chuàng)建了騎士的盔甲,首先,我們只做了一些鏈條,使用一個(gè)垂直角度的攝像機(jī)渲染出它們的Z通道,然后把這個(gè)Z通道貼圖賦予Maxwell渲染其德置換貼圖。(圖13)
圖13
Maxwell渲染
這是我們第一次使用Maxwell renderer,它強(qiáng)大的渲染能力讓我們深深折服,這個(gè)渲染器給了我們所需要的一切。
以下的圖片顯示了金屬盔甲的材質(zhì)設(shè)定。(圖14)
圖14
在接下來,我們設(shè)置了物理天空和實(shí)踐,然后進(jìn)行最終渲染...... (圖15)
圖15
最終渲染
圖16
背景繪制
我們找到的參考素材。(圖17)
圖17
把所有的素材圖片整合在一起,同一色調(diào),加上陰影和高光。(圖18)
圖18
最終,我們精調(diào)了色彩和細(xì)節(jié),然后這個(gè)作品就完成了!在Photoshop里,如果要增加很多調(diào)整層的話,我們建議使用16bit每通道的設(shè)置來代替8 bit每通道的設(shè)置,這樣不會(huì)丟失顏色細(xì)節(jié)。
這就是我們制作這個(gè)作品的整個(gè)流程,感謝你的觀看!(圖19)
圖19
教程結(jié)束,以上就是3DSMAX制作超酷逼真的十字軍角色過程,希望大家喜歡!
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