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【精華】劉逵的三維軟件的運用心得詳解

2020-07-21 13:01:27
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來源:轉載
供稿:網友

本教程向武林網的朋友們介紹劉逵的三維軟件的運用心得,教程主要介紹作者的學習心得等方面內容,教程介紹的內容都很精華,感興趣的朋友快來看看吧!

初次看到艾倫的作品是在朋友的電腦上,記得剛看了幾張就被他的作品震住了,逼真、細膩的作品給我留下了深刻的印象。和他認識以后發現他是一個務實而又追求完美的人,看過他作品的朋友都會感慨那是一種視覺的享受希望武林網的剛剛接觸三維軟件,和喜歡三維軟件的朋友們能從本文中窺探到一些門徑。

劉逵的三維軟件的運用心得 武林網 3DSMAX渲染教程

作者簡介:

  劉逵,id:艾倫(allen),湖南人。九九年畢業于湖南省工藝美術大學包裝裝潢專業。畢業后第二天他就來到廣東省的珠三角地區,十余年來他從事過畫油畫工作,給工廠生產線上的產品繪過彩,調過油漆,做過玩具廠的美工,從事過鞋材產品的設計,當過木器開發打樣師。2000年起他開始從事陶瓷,樹脂(resin),五金,塑膠,藤編,玻璃等常用工業材料的家居用品開發設計,對家具,燈飾,餐具,工藝飾品,衛浴等一系列家品開發設計有實踐的工作經驗。畢業十年,長期從事開發貿易外企設計部門產品造型開發設計工作,是一位資深工業產品造型開發設計師,現為自由職業人。

  興趣愛好:陶藝、書法、繪畫、攝影、卡通動畫

  熟練軟件:rhino3d、3d max及photoshop。

  表現方式:先手繪創意草圖(有時直接用產品照片重新整理)→然后平面整理(主要是注意尺寸與結構比例)→再導入rhino中建三維模型,結構分解圖與尺寸圖稿可由此同時一起完成→根據需要導出的常格式是:3ds(渲染用),iges和stp格式用于模具模型轉換→然后導入三維模型到3d max中結合vr渲染器渲染→并按所要求的檔案格式輸出效果圖→最后由ps后期調整。

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學習心得------運用經驗----提點建議

  在2003之前,我的大部分工作內容是運用手繪來完成表現的,它們大多是家居飾品類的如花園擺飾、節日禮品(外國人節日)、迪斯尼卡通名星的造型飾品、花園里的青蛙,鹿,熊等我經常畫到一些動物、人物、花草及一些卡通造型的東西,大都是用樹脂材料,皆為外銷產品,后因用電腦表現設計創意,之前的一些作品都沒有好好整理保存下來,很遺憾!

  真正接觸rhino 3d是2002年6月份,剛換了份工作,公司的同事運用rhino于工作中,那時候我還只知道3ds max是個三維軟件,但對三維軟件的了解幾乎為零,因為對軟件陌生,當時公司又禁止上網,學習的困難度可想而知,然而有一不可否認的優勢,就是整天有同事在工作中使用它,我可以自由方便的請教,模仿,反復學習,并運用到工作中,加之那個時候公司生意興隆,有做不完的開發任務,每天都要加班,工作十二小時或更長時間,有時周末都有要上班,在這樣的條件下,我很快就上手了,之后開始不停地運用到工作中,從此一發不收勢,從簡單的陶瓷杯類到衛浴掛件、家具桌椅、燈飾等系列家居產品造型設計,全部拿rhino來造型建模,一直持續到現在。

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  現在想來,我學習rhino和運用的進步都要歸功于高強度的工作了,呵呵!

  我個人覺得,如果想學好一個繪圖設計的軟件,唯有堅持反復練習并運用于實踐中,才是最好的訓練,這樣才能真正理解,經常總結經驗,方可運用自如!

  運用是可以多元化的,學軟件,第一就是命令。學習命令有很多種方法,有人背記軟件的說明文件,模石頭過河。雖然很穩很實在,但是會很累,學習了很久都無法好好完成一個完整作品,總會有些力不從心,不知道從何下手。我個人的建議是:從一開始就進行實例操作練習,思路從了解產品開始,了解材料分析結構,總結表面的色與圖案等平面的元素,做到在建模前,心中已把物體的建模過程形成了一個清晰的思路,先建什么,后造什么,再結合再生成什么這就是我們常說的建模分面的分析與思考過程,有了明確的思路便能具體分析出產品的每一個表面曲面由什么命令生成為最佳,時間久了,操作多了,就會養成了特有的個人建模習慣,很多常見的曲面我們第一眼見到,就會在腦海中自動地形成一個思路。達到在軟件表現方面能輕車熟路,是我們工業產品設計師的能力體現之一!也就是對設計師看到,想到,做到基本要求中的第三點,也是最重要的一點,看到,想到,而表現不出來,這可是設計師最大的無奈了

劉逵的三維軟件的運用心得 武林網 3DSMAX渲染教程

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  渲染,工業產品的表現,絕大部分是追求完美,真實的表現效果,也就是說:我們要追求場景的自然,燈光的自然,模型的真實性,材質的自然以及輸出品質,格式等一系列的細節,以前的產品設計師們都是靠用水彩,麥克筆等材料工具,一筆一畫的表達的,對其美學感覺,表現技法,工具材料要求都很高,要想表現一幅較為完美的作品并非易事,相比現在的電腦軟件表現的作品,就有了質的區別。沒有繪畫基礎的設計人員,要表現出自己的設計作品,也不是難事了,這就是軟件的優勢

  好的渲染作品,是無需說明的,第一感覺就是有共鳴的,尤其是如同產品攝影的效果圖,舒適的空間,自然的燈光,創意的角度,烘托出的氣氛都是可以感染視覺的。然而,很多設計師用很熟的軟件,卻經常感嘆沒有自己滿意的作品,總結原因,并非他不懂使用軟件,而是他沒有總結出好的表現方法,根據我這幾年來的個人經驗,我有些個人建議給有些困惑的朋友們。

  第一思維,我們要學會懂得如何看好的作品,分析出為何好看的原因。比如視覺,我們在生活中經常看美女,很多人都說好看、漂亮。如果你問她為什么好看,哪里好看?他可能就會語塞,不知如何回答

劉逵的三維軟件的運用心得 武林網 3DSMAX渲染教程

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  我們要抱著為什么好看,哪里好看的的想法來看我們欣賞的作品,這樣必定會提升我們的審美水平,加強自我對美的事物的表達能力,時間長了,我們也就不由自主地去思考,去總結,從而形成好的習慣。我們要多看些成名的商業廣告,多看藝術攝影,產品攝影作品,那些都有是我們最終的夢想,追求的境界,漂亮的東西看得多了,審美觀念也就提升了,記得當年我剛上武林網時,論壇里幾乎所有的作品圖片,我都會右鍵另存一下,因為感覺都不錯,呵呵

  具體分析,在說場景即指背景,我們要了解產品的特性,考慮到放置的位置,如吊燈是從上面至下,需要天花板,臺燈是放在桌子面,就需要桌面,壁燈則需要做墻壁背景,視平線都不同!角度也就不一樣。復雜點就考慮到周邊的環境,一切都必須以產品為中心,切忌宣賓奪主,要考慮透視關系,即前后的主次虛實關系,也就是我們常說的構圖,構圖的好看不好看,直接決定整個作品的成敗,有主次之分的構圖給人一種自然、舒適、想象的空間。很多初學者在渲染時都喜歡把所有的產品并列站在攝像頭前,生怕別人看不到產品的全部,其實不是這樣的,我們要大膽嘗試反復對比,才能出更好的作品,因為追求完美是無止境的

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劉逵的三維軟件的運用心得 武林網 3DSMAX渲染教程感言:

  今天有機會能與各行各業的朋友交流我的作品與經驗,得感謝武林網圖書部李才應的指引,感謝武林網編輯部孫蘭蘭的支持,謝謝你們給予我這樣的機會,謝謝!同時也感謝多年來一直在支持和鼓勵我的武林網朋友們。希望有更多機會與你們交流,更多的學習與工作經驗談,敬請關注隨后將與武林網合作的rhino建模魔典(全是工業設計產品建模實例解析),謝謝指正。

  因習慣與理解角度各異,如有朋友有更好的表現手法,請指正。學無止境,交流為首!

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  以上就是劉逵的三維軟件的運用心得詳解,希望大家看完之后會有所幫助,謝謝閱讀!

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