本教程是向武林網的朋友介紹利用3DSMAX中的體積霧制作CG廣告中動態云,制作出來的效果非常不錯。教程比較基礎,新手可以過來學習一下,推薦過來,一起來學習吧!
在光明牛奶較新的一部廣告《追逐新鮮篇》中(如圖1)當攝像機視角仰視拍攝的時候,湛藍的天空一覽無余,朵朵白云飄在其中悠閑自得。意境一下子出來了!在三維軟件中如何來制作這樣的效果呢? 大氣的自然流動感覺、運動的隨機性,這些都要著重注意。使用3DSMAX中的體積霧就可以實現了。
啟動3DSMAX 5 ,打開材質編輯器,選取一個材質球,在Map的Diffuse通道添加一張藍天的圖片。然后主菜單"Rendering/Environment"打開環境設置窗口,按"Map"按鈕,在彈出的材質設置窗中勾選"Browse From"下的"Mtl Edit",從右端選取"Diffuse Map Color:Map#1",點擊"OK"按鈕確定。這樣我們就將天空圖片賦予了環境貼圖(此時試著渲染一下,藍天效果已經有了)。
下面我們來創建白云,建立明令面板/Help(輔助物)的下拉列表中選取 "Atmospheric Apparatu",在"Object Type"卷展欄下,點擊"BoxGizmo",在頂視圖拖拉出一個立方體,長寬高分別為970,1605,32。按同樣的方法再創建一個立方體,長570,寬1585,高32。再創建一個攝像機,參數如下"ens:43.456、FOV:45deg、Environment Ranges(環境范圍):Near為0;、Far為871。勾選Show。調節這三個對象,使得攝像機仰視的角度斜向上拍攝這兩個BoxGizmo!
小提示:這里,我們設置了兩個BoxGizmo,目的是讓云層的運動效果富有更多的變化,遠處的云層運動慢,近處的云層運動快。
接著我們來設置云層。打開環境設置窗口,在Atmosphere卷展欄中單擊Add按鈕從中選取Volume Fog(如圖2,這是體積霧,一種在3D空間中密度可變化的、蓬松的、可移動的霧效果,由風引導它的移動方向,通過改變Noise的相位值來使體積霧產生隨機變化),OK確定。
最后渲染一下動畫看看吧,效果是不是還很不錯呢:)剩下的工作就是Import導入光明奶牛的三維模型放置于場景中了。
教程結束,以上就是3DSMAX中的體積霧制作CG廣告中動態云過程,希望對大家有所幫助!
|
新聞熱點
疑難解答