HDRI介紹
在講述制作過程之前我們要了解一下什么是HDRI貼圖,HDRI是High Dynamic Range Image(高動(dòng)態(tài)范圍圖像)的簡寫,它除了擁有基本顏色以外還有一個(gè)亮度通道,所以在制作效果圖時(shí)它還可以用來照明。使用HDRI貼圖還需要有支持它的渲染器,這里我所講的是MAX的渲染器VRAY的使用方法。
場景設(shè)置
下面開始我們的教程,我制作了一個(gè)金屬的保溫杯,它的制作方法很簡單,只需要畫出它的2D線框圖,然后用LATHE(車削)命令就可完成。(圖01)
圖01
在看看我們的場景布局,一個(gè)平面做為桌面,做好的杯子放在中間。燈光不需要了,因?yàn)槲覀冇玫腍DRI貼圖就可以用來照明。反射的物體也不需要了,HDRI貼圖可以實(shí)現(xiàn)環(huán)型反射。(圖02)
圖02
HDRI貼圖選擇
我們打開環(huán)境貼圖選項(xiàng),在貼圖欄里面我們選擇VRAYHDRI貼圖,這個(gè)可以直接在貼圖列表里找到,只要你安裝了VRAY渲染器。然后我們用鼠標(biāo)左鍵按住這個(gè)貼圖不放,直接把它拖到材質(zhì)編輯器里的一個(gè)空白材質(zhì)球中,(小技巧)我們就在材質(zhì)編輯器里設(shè)置好了HDRI貼圖。(圖03)
圖03
材質(zhì)設(shè)定
下面我們要給金屬杯子指定一個(gè)反射材質(zhì),我用的是VRAY渲染器的VRMTL材質(zhì)DIFFUSE貼圖的顏色我們不去動(dòng)它,我們只把它的REFLECT(反射)的顏色調(diào)為純白,這樣我們就設(shè)好了金屬的反射效果。是不是很簡單。(圖04)
我給桌面加了一個(gè)很普通的木紋材質(zhì),好了,我們可以開啟VRAY渲染器來進(jìn)行渲染了。
圖04
大家看看效果是不是很不錯(cuò)啊。怎么樣,只要掌握了HDRI貼圖的使用,我們就可以很輕松自如的制作出逼真的金屬效果了。(圖05)
圖05
教程結(jié)束,以上就是運(yùn)用HDRI貼圖制作3DSMAX金屬材質(zhì)過程,希望大家喜歡本教程!
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