制作很多動(dòng)畫場(chǎng)景時(shí),都會(huì)遇到制作草地的情況。怎樣才能制作出真實(shí)的草地效果呢?很多朋友為此很傷腦筋,結(jié)果卻不太理想。看看下面這個(gè)例子,或許對(duì)你有些啟發(fā)。
一、制作地面
1.1 首先,在一個(gè)二維圖像編輯軟件(如Photoshop)中,繪制一張圖1所示的圖片,并將其保存為mask.jpg。。它用于控制地表的起伏,其中白色部分表示凹下的路面、坑洼等,而黑色部分表示凸起的草地。
1.2 運(yùn)行3ds max。在Top視圖中創(chuàng)建一個(gè)Quad Patch對(duì)象,相關(guān)參數(shù)設(shè)定為:
Length:200 Width:200 Length Seg:10 Length Seg:10
將該對(duì)象命名為Ground(地面)
1.3 對(duì)Ground施加UVW Map修改器,相關(guān)參數(shù)設(shè)定為:
Mapping::Planar Length:200 Width:200
繼續(xù)施加Displace修改器,相關(guān)參數(shù)設(shè)定為:
Strength:-5 Length:200 Width:200 Bitmap:mask.jpg
這樣,原來平坦的地面現(xiàn)在出現(xiàn)了一些起伏,如圖2。
1.4 現(xiàn)在建立兩個(gè)用于布置花草和石塊的物體。復(fù)制Ground,將新物體命名為Grass_Mask,并將其轉(zhuǎn)換為Editable Mesh(可編輯網(wǎng)格體)。然后,切換到Left 或者Front視圖,進(jìn)入Face子物體層級(jí),用鼠標(biāo)拉出一個(gè)方框,選擇下半部分Face面,如圖3所示。接下來,單擊卷展欄中的Detach按鈕,將選中部分分離成一個(gè)新的物體,命名為Step_Mask。為便于后面操作,將Grass_Mask和Step_Mask兩物體暫時(shí)隱藏起來。
1.5 下面制作地面材質(zhì)。這里,我們假定地面由苔蘚植物和裸露地表兩部分組成。制作材質(zhì)時(shí),可用蒙板功能來顯現(xiàn)裸露地表,而苔蘚植物則由兩張圖片疊合而成。圖4是具體制作流程。將該材質(zhì)Self-Illumination(自發(fā)光)設(shè)定為10,最后,將其賦予Ground。渲染效果如圖5所示。
第二部分:森林的制作
二、布置燈光
2.1 建立一盞目標(biāo)平行光燈,用于模擬陽光照射效果。相關(guān)參數(shù)設(shè)定為:
Multiplier:1.3 R:255 G:248 B:210 Shadows:On Size(Shadow Map Params卷展欄):2048
2.2 現(xiàn)在建立7盞平行光燈,用于模擬天空光效果。如果使用3ds max 5,也可以布置一盞Skylight燈或者Daylight燈,同時(shí)分別選用Light Tracer或Radiosity進(jìn)行渲染。這里,7盞燈的布置情況如圖6,燈光參數(shù)設(shè)定為:
Multiplier:0.125 R:188 G:216 B:227 Shadows:關(guān)閉
2.3 在地面以下布置一或幾盞燈光,由下往上照射,模擬地面反光效果,相關(guān)參數(shù)設(shè)定為:
Multiplier:0.35 R:189 G:273 B:138 Shadows:關(guān)閉
實(shí)際上,也可用其他辦法來模擬反光效果,比如提高場(chǎng)景中所有材質(zhì)的自發(fā)光亮度,或者渲染時(shí)使用Vray、Brazil、Mental Ray、全局照明等。
三、草的制作
草可以直接用3ds max命令制作,不過,用Grass-O-matic插件更方便,文件大小83KB。安裝很簡(jiǎn)單,將壓縮包中的文件釋放到3ds max的plugins目錄就可以了。啟動(dòng)3ds max,從Create面板下拉列表中選擇Sisyphus Objects,就可以用面板上新增的按鈕建立草對(duì)象。本例中具體操作步驟為:
3.1 單擊Grass-O-matic按鈕,在場(chǎng)景中建立一個(gè)平面物體,命名為Grass_Green,代表草地上的綠草。在右邊的Wind and Placement卷展欄中,單擊Pick Object按鈕,指定Grass_Mask為替換對(duì)象。相關(guān)參數(shù)設(shè)定如圖7所示。Grass_Green的材質(zhì)使用Diffuse貼圖,貼圖如圖8所示。
3.2 單擊Grass-O-matic按鈕,在場(chǎng)景中再建立一個(gè)平面物體,命名為Grass_Dead,代表草地上的枯草。指定Grass_Mask為替換對(duì)象。相關(guān)參數(shù)設(shè)定如圖9所示。Grass_Dead的材質(zhì)使用Diffuse貼圖,貼圖如圖10所示。
新聞熱點(diǎn)
疑難解答
圖片精選