【簡介】
大約半年前。公司的一些同事在討論是否可能會有一個來自外星文明的生物行駛1000多光年來到地球并且剛好墜毀在羅斯維爾。從這個討論中我們決定要將這個故事創(chuàng)造出來。在我們的業(yè)余時間里。我們要做一個大約4分鐘的關(guān)于這個外星生物的小短片。而畫面中的人物是五個角色之一。
在定義這個電影的概念之后。我們就要開始創(chuàng)造各種不同的角色形象。
【建模】
主要使用的軟件是3dsMax。因為是娛樂用的短片所以我們并沒有制定嚴格的進度表。一開始使用的是Max 8來制作。后來使用了更好版本的Max 9 。
在制作卡通角色建模的時候有一些挑戰(zhàn)的地方就是需要重新思考地方就是要確定結(jié)構(gòu)的布線形式是如何的。其中最難的地方就是臉部結(jié)構(gòu)了。拓撲的走線模式對于后期的面部動畫有著非常重要的作用。所以我們需要清晰的研究出合理的拓撲結(jié)構(gòu)來滿足可能出現(xiàn)的所有表情。
【紋理】
所有的貼圖都是在PS中繪制的。分別有漫反射、凹凸、自發(fā)光和高光貼圖。制作過程如同所有的流程是一樣的。UV的展開使用的是一個非常容易上手的工具名為Roadkill。
【燈光】
在燈光的設(shè)置上我們進行了嚴謹?shù)目紤]。因為我們想要達到各種不同的燈光效果而不僅僅是GL全局照明設(shè)置。所以我們設(shè)置了一個可以在GL全局光下。其他的燈光也能夠很好的混合在一起的效果。比如眼球的部分就需要特別的高光來體現(xiàn)。
【綁定】
這個階段是整個流程中最耗時的。由于我們?yōu)樗O(shè)定了非常豐富的表情。所以在面部設(shè)定的時候要盡可能的穩(wěn)定可行。但同時又要便于操作和其他動畫師的理解。
面部的設(shè)定是一套完整的骨骼系統(tǒng)。Paul Neale為我們進行了骨骼設(shè)定。這里面包含了許多腳本像旋轉(zhuǎn)、刪除關(guān)鍵幀、選擇工具等等。他還設(shè)計了一個小工具用于面部的特殊動畫需求。
身體的綁定系統(tǒng)是Paul Neale和Victor Vinyal兩個人的杰作。這套系統(tǒng)里面有兩套方案。即使非常復(fù)雜的動作也可以很方便的完成。四肢是FK/IK綁定的。而伸長變形、手指和手部的控制則又可以采用獨立的控制來達成。
【渲染】
主要采用的渲染器是V-Ray。所有材質(zhì)都是V-Ray中自帶的。并沒有進行特殊的3S加載和透明度設(shè)置。
教程結(jié)束,以上就是3dsMax打造可愛的Q版外星人角色,感興趣的朋友自己來學(xué)習(xí)制作一下!
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