本教程向大家介紹3DS Max 8 動(dòng)畫制作基礎(chǔ)知識(shí)及全攻略,教程屬于基礎(chǔ)教程,介紹的都是基礎(chǔ)知識(shí)點(diǎn),非常適合新手學(xué)習(xí),轉(zhuǎn)發(fā)過來,希望對(duì)大家有所幫助!
序言
在三維動(dòng)畫創(chuàng)作軟件中,可以對(duì)場(chǎng)景中的幾乎任何物體進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)置, 3DS Max 8 軟件為我們提供了很多創(chuàng)建動(dòng)畫的不同方法,以及大量用于管理和編輯動(dòng)畫的工具,從今天開始,我們就由簡(jiǎn)單到復(fù)雜帶領(lǐng)大家一步一步學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作的方法。
第一篇 動(dòng)畫制作的基礎(chǔ)知識(shí)一、動(dòng)畫的基本概念
(一)幀的概念
幀就是動(dòng)畫過程中單一的圖像。下面我們通過實(shí)例來理解一下幀的概念。
1、在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)茶壺。
2、在動(dòng)畫控制區(qū)域單擊時(shí)間配置按鈕,在時(shí)間配置對(duì)話框中設(shè)置長(zhǎng)度為5。
3、單擊自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)扭打開自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)設(shè)置,然后拖動(dòng)時(shí)間滑塊到第5幀。
4、單擊工具欄上的選擇并旋轉(zhuǎn)工具,在透視圖中拖動(dòng)茶壺使其旋轉(zhuǎn),然后單擊將自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)鈕關(guān)閉,這樣我們就制作了一段5幀的動(dòng)畫。
5、將動(dòng)畫渲染成jpg格式的圖像序列,如下圖所示。
圖1:將動(dòng)畫渲染成jpg格式的圖像序列
上圖中的5張圖片其實(shí)就構(gòu)成了一個(gè)簡(jiǎn)單的茶壺旋轉(zhuǎn)的動(dòng)畫,其中每一幅圖就是一幀,5幅圖片連起來以后就構(gòu)成了5幀的動(dòng)畫。
(二)關(guān)鍵幀
所謂的關(guān)鍵幀也就是說每一步動(dòng)畫要達(dá)到的目標(biāo)。比如說茶壺旋轉(zhuǎn),初始的狀態(tài)茶壺是靜止的,要旋轉(zhuǎn)的位置也就是最終的目標(biāo)就是關(guān)鍵幀。在起始幀和關(guān)鍵幀之間需要的幀數(shù)就是中間幀。如下圖所示,這個(gè)動(dòng)畫過程就是一個(gè)圓柱體的彎曲過程。下圖中幀標(biāo)記為 1和2的是關(guān)鍵幀,而其他幀則是中間幀。
圖2:圖中幀標(biāo)記為1和2的是關(guān)鍵幀,其他則是中間幀。
(三) 3DS Max 8 軟件生成動(dòng)畫的方法
在 3DS Max 8 軟件中,動(dòng)畫的制作方法是首先創(chuàng)建記錄每個(gè)動(dòng)畫序列起點(diǎn)和終點(diǎn)的關(guān)鍵幀,我們把這些關(guān)鍵幀的值稱為關(guān)鍵點(diǎn),而 3DS Max 8 軟件將會(huì)自動(dòng)的計(jì)算每個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)值之間的插補(bǔ)值,從而生成完整動(dòng)畫。
(四)幀和時(shí)間
動(dòng)畫最常用的兩種格式為電影格式:即每秒鐘 24 幀(FPS)和每秒鐘30 幀(NTSC)。而3DS Max就是一個(gè)基于時(shí)間的動(dòng)畫程序。它測(cè)量時(shí)間,并存儲(chǔ)動(dòng)畫值,內(nèi)部精度為 1/4800 秒。
(五)動(dòng)畫制作的工具
在 3DS Max 8 軟件中,我們可以在軟件的界面上找到基本的創(chuàng)作動(dòng)畫的工具,具體包括以下幾種:
1、曲線編輯器—即軌跡視圖,提供了一些細(xì)節(jié)動(dòng)畫編輯功能。
2、軌跡欄—位于屏幕窗口的下方,可以快速訪問關(guān)鍵幀和插值控件,也可以展開用于函數(shù)曲線的編輯。
3、運(yùn)動(dòng)面板—可以用來調(diào)整影響所有位置、旋轉(zhuǎn)和縮放動(dòng)畫的變換控制器。
4、層次面板—用來調(diào)整控制兩個(gè)或多個(gè)對(duì)象鏈接的所有參數(shù),其中包括反向運(yùn)動(dòng)學(xué)參數(shù)和軸點(diǎn)調(diào)整。
5、時(shí)間控件—可以移動(dòng)到時(shí)間上的任意點(diǎn),并在視圖中播放動(dòng)畫。
通過單擊啟用"自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)"按鈕就可以開始創(chuàng)建動(dòng)畫,此時(shí)更改場(chǎng)景中物體的任何屬性都將被自動(dòng)記錄為動(dòng)畫。對(duì)創(chuàng)建的關(guān)鍵點(diǎn),可以進(jìn)行移動(dòng)、刪除和重新創(chuàng)建關(guān)鍵點(diǎn)的操作。
(一)創(chuàng)建自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫的步驟
1、單擊"自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)"打開自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)模式。
2、將時(shí)間滑塊拖動(dòng)到不為 0 的時(shí)間上。
3、執(zhí)行下列操作之一:變換對(duì)象或更改可設(shè)置動(dòng)畫的參數(shù)。
下面我們通過實(shí)際操作來看一下具體的操作步驟:
1、在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)圓柱體。
2、單擊打開"自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)"模式,如下圖所示。
圖3:打開"自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)"模式
3、將時(shí)間滑塊拖動(dòng)到第20幀,使用旋轉(zhuǎn)工具圍繞 Y 軸把圓柱體旋轉(zhuǎn) 90 度,這樣在第 0 幀和第 20 幀創(chuàng)建了旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵點(diǎn)。第 0 幀的關(guān)鍵點(diǎn)存儲(chǔ)圓柱體的原始方向,而第 20 幀的關(guān)鍵點(diǎn)存儲(chǔ)設(shè)置 90 度動(dòng)畫后的方向。播放動(dòng)畫圓柱體將在 20 幀的時(shí)間范圍內(nèi)繞 Y 軸旋轉(zhuǎn) 90 度,如下圖所示。
圖4:創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵點(diǎn)
(二)在動(dòng)畫場(chǎng)景中建模
在關(guān)閉"自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)"的情況下改變對(duì)象或者其他參數(shù)產(chǎn)生的結(jié)果,會(huì)依據(jù)對(duì)象或者參數(shù)是否已設(shè)置動(dòng)畫而有所變化。 下面我們通過一個(gè)小例子來理解一下。
1、在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)球體,并且設(shè)置球體的半徑為15,如下圖所示。
圖5:在場(chǎng)景中創(chuàng)建半徑為15的球體
2、單擊打開"自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)"鈕,將時(shí)間滑塊拖動(dòng)到第10幀,設(shè)置其半徑為30。
3、再將時(shí)間滑塊拖動(dòng)到第20幀,設(shè)置其半徑為50。
4、現(xiàn)在關(guān)閉自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn),然后將時(shí)間滑塊拖動(dòng)到第 10 幀,并且將球體半徑從30增加到 40,如下圖所示,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),在關(guān)閉自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)的情況下,半徑的更改也會(huì)應(yīng)用于其他兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),即:
球體的半徑現(xiàn)在是在第0幀為25,在第10幀為40,在第20 幀為 60。這是因?yàn)樵?quot;自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)"關(guān)閉的情況下,球體的半徑有第10幀增加了10個(gè)單位,所以所有半徑都將在關(guān)鍵點(diǎn)增加10個(gè)單位。
需要說明的是,如果在更改半徑時(shí)"自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)"處于打開的狀態(tài),那么球體半徑的更改僅僅會(huì)在第10幀的關(guān)鍵點(diǎn)應(yīng)用動(dòng)畫更改,即在第10幀增加10個(gè)單位,而在其他的關(guān)鍵點(diǎn)處將保持原來的數(shù)值不變。
圖6:將球體半徑從 30 增加到 40
(三)物體的哪些屬性可以設(shè)置為動(dòng)畫
在 3DS Max 8 軟件中,物體的大多數(shù)參數(shù)都可以設(shè)置成動(dòng)畫。在有些時(shí)候我們需要預(yù)先知道是否能對(duì)參數(shù)進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)置,如果是這種情況,那么,我們可以使用"軌跡視圖",在"軌跡視圖層次"列表中將會(huì)顯示出每一個(gè)可以設(shè)置動(dòng)畫的參數(shù)。同時(shí),我們也可以通過對(duì)物體添加控制器的方法來設(shè)置動(dòng)畫,在后面的實(shí)例當(dāng)中我們會(huì)進(jìn)行深入的講解,這里不做深入研究。
三、使用設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)模式創(chuàng)建動(dòng)畫
使用"設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)"模式比"自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)"方法有更多的控制,通過它動(dòng)畫師可以試驗(yàn)想法,并且快速放棄它們不想應(yīng)用的動(dòng)畫效果,而不用撤銷所有的動(dòng)畫設(shè)置工作。通過"設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)",可以給角色設(shè)置姿勢(shì),然后通過使用"軌跡視圖"中的"關(guān)鍵點(diǎn)過濾器"和"可設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)的"軌跡,選擇性地給某些對(duì)象的某些軌跡設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)。
(一)設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)和自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)模式的區(qū)別
設(shè)置"關(guān)鍵點(diǎn)"模式和"自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)"在幾個(gè)方面有差別。
首先工作流程不同,在"自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)"模式當(dāng)中,工作流程是打開啟用"自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)",然后移動(dòng)時(shí)間滑塊到指定時(shí)間上,最后變換對(duì)象或者更改它們的參數(shù),所有的改動(dòng)將會(huì)被自動(dòng)記錄為為關(guān)鍵幀。當(dāng)我們關(guān)閉"自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)"模式時(shí),是不能再創(chuàng)建關(guān)鍵點(diǎn)的,當(dāng)"自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)"模式關(guān)閉后,對(duì)象的更改全局將會(huì)應(yīng)用于動(dòng)畫。而在"設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)"模式中,工作流程是啟用"設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)"模式,然后移動(dòng)時(shí)間滑塊到指定的時(shí)間上。在變換或者更改對(duì)象參數(shù)之前,需要使用"軌跡視圖"和"過濾器"中的"可設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)"圖標(biāo)來確定對(duì)哪些軌跡可以設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn),通過單擊"設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)"按鈕或者按鍵盤上的K鍵就可以設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn),如果不執(zhí)行操作,則不會(huì)設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)。
(二)對(duì)反向運(yùn)動(dòng)學(xué)使用設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)
在關(guān)鍵點(diǎn)過濾器中選擇IK參數(shù)后允許我們使用"設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)"來給反向運(yùn)動(dòng)學(xué)設(shè)置關(guān)鍵幀。它主要用來給IK目標(biāo)設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)和末端的效應(yīng)器,后者使用"設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)"以及其他IK參數(shù),例如"旋轉(zhuǎn)角度"或"扭曲"。 在使用"設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)"時(shí),我們可以通過合并帶有"關(guān)鍵點(diǎn)過濾器"的"軌跡視圖"中的"可設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)"圖標(biāo),以有選擇性地給軌跡設(shè)置關(guān)鍵幀。需要說明的是,"設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)"目前還不支持"IK/FK啟用",因此在實(shí)際制作動(dòng)畫過程中,不要嘗試用"設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)"按鈕或者鍵盤快捷鍵來給"啟用"按鈕設(shè)置關(guān)鍵幀,如果想要使用"IK/FK 混合"時(shí),只有使用"自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)"的方法來實(shí)現(xiàn)。
(三)為材質(zhì)設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)
通過勾選"關(guān)鍵點(diǎn)過濾器"中的材質(zhì)選項(xiàng),可以使用"設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)"為材質(zhì)創(chuàng)建關(guān)鍵點(diǎn),在使用過程中我們需要使用"可設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)圖標(biāo)"來限制已設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)的軌跡。在實(shí)際操作過程中,如果我們只是簡(jiǎn)單地啟用"材質(zhì)"并設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn),那么就會(huì)在每一個(gè)"材質(zhì)"軌跡上都放置關(guān)鍵點(diǎn),這是我們不希望發(fā)生的。
(四)"設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)"動(dòng)畫的操作步驟
1、單擊"設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)"鈕以啟用"設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)",當(dāng)按鈕顯示紅色時(shí),就表示當(dāng)前正處于"設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)"模式,在這個(gè)模式中我們可以在實(shí)現(xiàn)想法之前進(jìn)行試驗(yàn)。
2、打開"曲線編輯器"或"攝影表"。
3、在"軌跡視圖"工具欄上單擊"顯示可設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)"按鈕。
4、關(guān)閉所有其他不想設(shè)置關(guān)鍵幀的軌跡。紅色的關(guān)鍵點(diǎn)表示軌跡將被設(shè)置為關(guān)鍵點(diǎn),如果我們單擊紅色的關(guān)鍵點(diǎn),那么它將會(huì)變成灰色,表示軌跡不能被設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)。我們可以通過使用"控制器"菜單 %26gt; "可設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)"命令,把多個(gè)軌跡切換為"可設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)的"軌跡,完成后,最小化或者關(guān)閉"軌跡視圖"。
5、單擊"關(guān)鍵點(diǎn)過濾器"按鈕,然后啟用"過濾器"以選擇要設(shè)置關(guān)鍵幀的軌跡,在默認(rèn)的情況下,位置、旋轉(zhuǎn)和縮放都處于啟用狀態(tài)。我們可以使用"關(guān)鍵點(diǎn)過濾器"按鈕對(duì)各個(gè)軌跡選擇性地進(jìn)行操作。 例如,如果現(xiàn)在處于"軌跡視圖"模式下并且角色手臂的"旋轉(zhuǎn)"和"位置"軌跡可設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn),則可以使用關(guān)鍵點(diǎn)過濾器來關(guān)閉"位置"過濾器并僅對(duì)"旋轉(zhuǎn)"軌跡進(jìn)行操作。
6、移動(dòng)時(shí)間滑塊至?xí)r間線上的另一點(diǎn),然后在命令面板中變換對(duì)象或者更改參數(shù)以創(chuàng)建動(dòng)畫,在此過程中是不會(huì)創(chuàng)建關(guān)鍵幀的,設(shè)置完成后我們需要單擊"設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)"按鈕或是在鍵盤上按下K鍵來設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)。
7、當(dāng)按鈕變成紅色時(shí),我們就設(shè)置了出現(xiàn)在時(shí)間標(biāo)尺上的關(guān)鍵點(diǎn),關(guān)鍵點(diǎn)是帶顏色的編碼,它反映了哪些軌跡設(shè)置了關(guān)鍵點(diǎn),哪些沒有設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)。如果不單擊"設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)"而且移動(dòng)到時(shí)間上的另一點(diǎn),姿勢(shì)就會(huì)丟失。
四、微調(diào)器右鍵菜單
在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)球,在修改命令面板中右鍵單擊可以設(shè)置動(dòng)畫參數(shù)的可編輯字段,這樣我們就打開了微調(diào)器的右鍵菜單,如下圖所示。
圖7:創(chuàng)建一個(gè)球并設(shè)置動(dòng)畫參數(shù)
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