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3DSmax打造精致的室內(nèi)歐式雕花柜子家具建模

2020-07-21 13:03:19
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供稿:網(wǎng)友

本教程教武林網(wǎng)的朋友用3DSmax打造精致的室內(nèi)歐式雕花柜子家具建模,教程制作出來(lái)的柜子非常精致漂亮,教程介紹的很詳細(xì),轉(zhuǎn)發(fā)過(guò)來(lái),希望對(duì)大家有所幫助!

多邊形建模是3ds Max的常用方法,被廣泛應(yīng)用于游戲制作、建筑模型制作等領(lǐng)域,這里所講的高精家具建模只是其中很小的一部分,但所有模型的創(chuàng)建流程是一樣的,那就是先準(zhǔn)備好一個(gè)基礎(chǔ)造型,再將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,然后對(duì)多邊形的點(diǎn)、線、面進(jìn)行編輯,最終制作出預(yù)期效果。

我們先來(lái)看看制作出的效果:

教程思路:

通過(guò)繪制二維線,進(jìn)行擠出得到柜體模型。然后通過(guò)多邊形擠出、渦輪平滑、鏡像、對(duì)稱、網(wǎng)格編輯、放樣等命令制作柜體頂部,雕花,拉環(huán),拉手,前腳模型,最后賦模型材質(zhì)。下圖是從原模型中渲染得到的,將其作為導(dǎo)入軟件中建模的參考圖。

步驟:

01. 將參考圖導(dǎo)入視圖中,創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體。

02. 轉(zhuǎn)換長(zhǎng)方體為可編輯多邊形,選擇頂點(diǎn)編輯模式,對(duì)照參考圖對(duì)長(zhǎng)方體的大小進(jìn)行調(diào)整。

03. 用鼠標(biāo)右鍵單擊[2.5維捕捉]按鈕,在彈出的[柵格和捕捉設(shè)置]窗口中設(shè)置[頂點(diǎn)]、[端點(diǎn)]和[中點(diǎn)]捕捉,再勾選[捕捉到凍結(jié)對(duì)象]和[使用軸約束]選項(xiàng)。

04.在頂視圖中,使用矩形工具捕捉到長(zhǎng)方體創(chuàng)建一個(gè)矩形。

05. 選擇二維線,將模型擠出一定的高度,降低分段數(shù),轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,調(diào)整其頂點(diǎn),如下圖(右)所示。

06.選擇中間所有豎線并使用[連接]命令為其連接兩根線,并調(diào)整位置。

07.在前視圖中選擇抽屜部分面,在修改選項(xiàng)卡下的[編輯幾何體]卷展欄中單擊[分離]按鈕,如下圖所示。

08. 進(jìn)入邊界編輯模式,選擇抽屜部分的一圈邊,按住Shift鍵將其向內(nèi)移動(dòng)一點(diǎn)距離,再次按住Shift鍵向內(nèi)移動(dòng)一段距離,如下圖所示。

09.使用[連接]命令橫向連接兩條線,并單擊[切角]命令后的方格按鈕,打開[切角邊]窗口,勾選[打開]選項(xiàng),切出兩條邊,如下圖所示。

10. 選擇下圖(左)所示的邊,再次使用[切角]命令進(jìn)行切角處理,如下圖(中)所示,按住Shift鍵向內(nèi)移動(dòng)一段距離,再次按住Shift鍵向內(nèi)移動(dòng)一大段距離,如下圖(右)所示。

11.進(jìn)入左視口,對(duì)照參考圖,使用[線]工具繪制出包角形狀,并將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,如下圖所示。

12.進(jìn)入多邊形編輯模式,將其擠出一定的厚度,使用[連接]命令,利用其[滑邊]選項(xiàng),為包角轉(zhuǎn)角部位添加線段。

13. 選擇包角模型,為其添加一個(gè)[渦輪平滑]修改器,如下圖(左)所示,并將其移動(dòng)到合適的位置,如下圖(右)所示。進(jìn)入邊編輯模式,執(zhí)行[修改器]|[網(wǎng)格編輯]|[對(duì)稱]命令,并將對(duì)稱[參數(shù)]卷展欄下的[鏡像軸]設(shè)置為Z,這樣就將包角后面的空洞封了起來(lái)。

14.完成對(duì)稱設(shè)置之后,先將之前添加的[渦輪平滑]修改器刪除,并將包角模型轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,進(jìn)入多邊形編輯模式,選擇下圖(左)所示的面,按Ctrl+I鍵反選,如下圖(右)所示,將其刪除。

15.選擇下圖所示的面,將其沿x軸向外拖曳出來(lái),再次為其添加一個(gè)[對(duì)稱]修改器,并將[鏡像軸]設(shè)置為z,使用連接命令在其底部轉(zhuǎn)角處連接一條邊,并為其添加一個(gè)[渦輪平滑]修改器,如下圖(右)所示。

16. 在前視圖,根據(jù)參考圖繪制出模型的側(cè)輪廓,如下圖(左)所示。切換到透視圖,進(jìn)入多邊形編輯模式,選擇柜子頂部的面將其刪除,如下圖(中)所示,進(jìn)入邊界編輯模式,選擇頂部一圈線段,單擊[利用所選內(nèi)容創(chuàng)建圖形]按鈕,創(chuàng)建出一條二維線段,如下圖(右)所示。

17.選擇提取出來(lái)的線,在頂視圖放大顯示,并進(jìn)入樣條線的頂點(diǎn)編輯模式,對(duì)其輪廓進(jìn)行調(diào)整,在修改命令面板的下拉列表中為其添加一個(gè)[倒角剖面]命令,并在參數(shù)面板中單擊[拾取剖面]按鈕,選擇前面創(chuàng)建好的剖面,對(duì)位置進(jìn)行調(diào)整,得到的效果如下圖(中)所示。對(duì)柜子的柜體、頂部及包角賦予一個(gè)簡(jiǎn)單的材質(zhì)加以區(qū)分。

18. 進(jìn)入前視圖,使用矩形工具、連接命令及按住Shift鍵拖動(dòng)邊的方式,對(duì)照參考圖繪制出下圖(左)所示的形狀。為其添加一個(gè)對(duì)稱修改器,將其沿x軸翻轉(zhuǎn)到另一邊。再為其添加一個(gè)[FFD3×3×3]修改器,調(diào)整,進(jìn)入多邊形編輯模式,使用擠出命令對(duì)雕花的面分別進(jìn)行擠出,如下圖(右)所示。

19.將不需要的面刪除,可以結(jié)合[渦輪平滑]命令對(duì)模型進(jìn)行進(jìn)一步的調(diào)整,直到效果滿意,如下圖(中)所示。

20. 使用球體和樣條曲線放樣創(chuàng)建出下圖所示的模型。可運(yùn)用綜合運(yùn)用沿樣條線擠出、橋接、渦輪平滑等命令。

21. 繪制多邊形,使用擠出命令,對(duì)邊進(jìn)行切角處理,再進(jìn)行渦輪平滑,創(chuàng)建抽屜拉環(huán)模型。

22. 在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)多邊形,然后通過(guò)擠出多邊形的方式對(duì)模型進(jìn)行修改,對(duì)稱處理,渦輪平滑,得到拉手模型。

23. 在頂視圖中按照下圖(左)所示,制作出前腳模型。在制作這個(gè)模型時(shí),需要注意細(xì)節(jié)的變化及模型之間的穿插關(guān)系,最終給模型添加一個(gè)材質(zhì),效果如下圖(右)所示。

教程結(jié)束,以上就是3DSmax打造精致的室內(nèi)歐式雕花柜子家具建模過(guò)程,希望大家看完本教程之后會(huì)有一定的幫助,謝謝大家觀看本教程!

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