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3ds Max打造礦井機械金屬材質貼圖

2020-07-21 13:03:26
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來源:轉載
供稿:網友

本教程將為武林網的朋友們講解礦井場景中的的金屬質感和復合貼圖的制作過程。 盡管看起來整個場景中是由非常多的幾何體組成的,但場景的制作過程仍屬于比較簡單之列,這是因為整個場景僅由有限數量的部件組成。

本場景的制作重點為場景中心左側的兩個管道。左上部分的兩個管道為熱廢氣管道,它們是用相同的方法制作的,僅在管口處會有所區別艙口的左上部有兩個管口。實際上,所有的梁、橫撐、管道和氣瓶的模型都是原始復合幾何體模型的副本。

在復制幾何體之前,最好已經完成該幾何體的UV展開和貼圖賦予工作,這樣復制后的副本就無需逐一進行重復的UV貼圖制作,可以節省很多時間。

教程思路:

 1.分解幾何體

2.增加變化和復合貼圖

一.分解幾何體

下面是一個未賦予材質的場景,僅顯示幾何體和燈光(圖01)。場景中有兩個泛光燈,用來表現發熱廢氣發出的光暈和輝光,主光源由一盞區域光來表現。(如圖02所示)

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圖01

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圖02

由于兩個管道為場景制作的重點,首先對其進行UV貼圖的制作,為特定的區域添加一些細節。

將圖03所示的紋理分配給管道,兩個管道均使用同一模板。1代表右邊的管道內部的紋理,2則分配給外側。左側破舊的區域指定給管道攝影機中可見的部分。

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圖03

圖中的3和4代表中間較為彎曲的一段的貼圖。3代表右側帶高光的頂部,4代表左側的部分。

對于攝像機中可見的部分,可以集中制作較為豐富的細節。如圖03中用紅點標注的部分,可添加較多的銹跡和污漬等,這些可以在3dtotal中找到。

為了創建頂部的高光,筆者截取了一塊金屬門的圖片,對其進行色彩校正,使其與模板的色調相吻合,然后將其轉換為高光貼圖。(圖04)

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圖04 管道頂部帶有開口的面板是筆者選擇的另一處詳細制作的部分,這是因為這些區域也非常接近攝影機。

圖05是顯示在中心的模板,以及上面的少量紋理。為了創建表面的劃痕,筆者從污漬貼圖中進行復制粘貼,然后將混合模式設置為差值模式。

同時您可能發現,筆者使用了和圖03中相同的紋理來創建基本的金屬效果,然后在下半部分制作銹跡,這些銹跡位于右邊艙口(白色環狀)的上部,看起來非常明顯。

3ds Max打造礦井機械材質貼圖 武林網 材質貼圖教程圖05

艙口的鐵銹和污垢等都是從右上方紋理中提取的,而小孔素材則取自3dtotal網站內Total Textures: V17 – Urban Extras DVD.

二.增加變化和復合貼

如果模塊化設計已經成為創建場景過程中不可分割的一部分,那么有必要設計大量相同結構的幾何形體,然后使用復制命令這不失為一種明智之舉。在復制之前,推薦先為各個部件制作貼圖這也是一種非常高效的方法,然而,缺點是,如果僅使用一種紋理的話,那么所有部分看起來都是一樣的。

解決這種問題的方法是對每個組件的UVs作一些調整,這樣就不會使整個場景中的大部分物體的紋理都看起來是一樣的。如果需要平鋪紋理,由于需要遵循一定的比例(長寬比),那么改變UVs的方法法就不好用了,此時可以試著采用復合貼圖的方法。

例如,對于梁狀結構,屬于細而長的類型,通常采用Box(方體)映射的方法,此時有必要控制好紋理的縱橫比,避免紋理發生拉伸。然而,這樣做會造成明顯的重復,看起來非常失真,為了解決這個問題,筆者使用了復合紋理,疊上一層次級紋理,這一層次級紋理不使用平鋪方式。

在Composite map[復合貼圖]卷展欄(見Material Editor[材質編輯器])里將第二層設置為合理的混合模式,從而可以看到兩層的疊加效果(本例中采用Overlay[疊加模式])。

如圖右下所示,重復問題得到了明顯的改善。次級紋理在很大程度上掩蓋了紋理重復的問題,為其創造了一些非常必要的變化效果。

3ds Max打造礦井機械材質貼圖 武林網 材質貼圖教程圖06

圖07展示了本文場景其中一個橫梁的紋理制作方法。第一層是基本的紋理,在U向和V向的平鋪參數設為3,顯見,橫梁的右側一端(1)看起來非常不真實。然后應用次級紋理,將Spotlight[聚光燈]參數設為34%,效果如(2)所示。

次級紋理的平鋪參數設為2(左側設為默認值1)通常情況下應該避免這種情況(平鋪次級紋理)出現,除非這樣做無明顯的失真出現。橫梁的形狀窄而長,允許存在這種偏差(偏差效果不明顯),不過當處理體積較寬闊的對象時,這種問題就不能忽視了。

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圖07

筆者使用同樣的技術,制作場景中大部分幾何形體的紋理(除了前面提到的管道和艙口,以及分布在礦井右側的圓柱形水槽之外)。

 對于水槽,筆者使用的是同一種紋理,為了避免紋理出現明顯均勻分布的效果,筆者對其進行旋轉,將紋理的不同部分顯示在外。然后,為了得到更豐富的變化,紋理粘貼入復合貼圖中,為其添加一層次級貼圖,并且設為Overlay[疊加]模式,然后指定給所選中的水槽。正如圖07所示的橫梁的例子中,這種方式可以掩蓋一些重復紋理的效果,并為其添加一些不同的色彩。

3ds Max打造礦井機械材質貼圖 武林網 材質貼圖教程圖08

圖09中用紅色和綠色高亮顯示的管道代表了使用這種技術的部分。

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圖09下圖為最終得到的結果圖,圖中煙霧和熱氣的效果是后期用PS制作的。

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圖10

教程結束,以上就是利用3ds Max打造礦井機械金屬材質貼圖過程,希望對大家有所幫助!

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