建模的方法有很多,但對我來說,當(dāng)我看到"Joan of Arc"的建模教程(Michel Roger的著名的教程)的時(shí)候,我覺得在風(fēng)格上,跟我使用的建模方式——面片建模,沒有什么太大的不同。建衣服的模型時(shí),我運(yùn)用3 dmax服飾來模擬,試圖達(dá)到一種更加現(xiàn)實(shí)化的效果。(圖1)
圖1
完成之后,所有的模型都保持著默認(rèn)數(shù)據(jù)下的造型,為了得到我選定的造型,我選擇了手工建模。而不是利用Character Rig。(圖2)
圖2
貼圖
我使用了一個(gè)叫做"Deep UV "and"Texporter"的軟件來幫我展開我的模型。用"Deep UV"我在場景中修改了UV,創(chuàng)建一個(gè)線框布局,讓我能更容易地在PS中繪制紋理,無論是2D還是3D模式。下圖就是我模型紋理的樣品。(圖3)
圖3
對于"王子"身穿的盔甲,在3dsmax中我使用了shellac材料,這是我用于制作"王子"的裝甲、武器等的設(shè)置。(圖4)
圖4
照明和渲染
照明方面,我用了13個(gè)泛光燈照明,2直線燈照明和4個(gè)Vray光照。這個(gè)點(diǎn)是燈的位置設(shè)置。(圖5&圖6)
圖5
圖6
最后的渲染是在3dsmax 6中完成的,我用Vray 1.09來進(jìn)行渲染。下圖是渲染設(shè)置。(圖7)
圖7
最后成圖
在Photoshop中,我做了一些色彩修正,增加了背景和其他一些效果(圖8)。
圖8
教程結(jié)束,以上就是3DSMAX制作“眼鏡蛇王子”人物打光教程,希望你喜歡這個(gè)制作,能找得到幫得到你的東西,謝謝你們的閱讀。
新聞熱點(diǎn)
疑難解答
圖片精選