本教程是向大家介紹利用3DSMAX渲染公共衛生間效果圖方法,教程有點難度,需要學習者具備有一定的3DSMAX渲染知識。教程很實用,希望大家通過本篇教程能更好的掌握3DSMAX渲染技巧。好了,先來看看最終的效果圖:
第一步當然還是模擬室外的光線,參數和位置如圖,葉版的機器明顯比我快很多,看他的教程基本上這類的泛光燈是滿滿的,我的機器是老爺機,奔三的,所以要適當的控制一下燈的數量。不過如果想追求更細膩的效果,就增加這類燈的數量吧,這樣的話陰影的效果會很細膩。
我模擬的是日照比較足的時候的光線,所以只要有些微藍的光就可以了。
接下來還是和葉版的方法是一樣的,模擬光照進來的漫反射,同樣分成兩組,一來是為了有冷暖的變化,二來是為了強弱的變化。上面的一組泛光燈強度適當大些,一樣用藍光。
下面一組是黃色的,強度小些,這樣能增強光從上面玻璃照射進來的效果。
現在的大效果是出來了,就要開始找找哪兒還有遺漏的地方,電腦可不會自動的漫反射,所以總有些角落可能還是很陰暗的。
在這個地方補兩盞燈,因為是純粹補光用的,所以也不用打陰影了。為了有些冷暖的變化,可以用些暖光。
這個模型我原本是想模擬真實效果的,所以冷暖的變化沒有太藝術化,不是很夸張。不過也是個人水平有限的表現,在色彩比較純的情況下我總不能很好的把握整個畫面的感覺。
最后模擬陽光的照射投影和水槽的波紋反光。這個燈是模擬陽光的,注意陰影用Area Shadows模式,這樣影子能逐漸的變模糊,比較真實,但這個模式的燈必須把玻璃排除掉,因為他不會計算物體的透明屬性。
這個燈是模擬水的波紋的,貼張貼圖就可以了。
這是水波紋的貼圖,不過個人覺得模擬得不是很好,有點畫蛇添足的感覺,但如果不模擬的話好象下面太死了,沒有水的味道。呵呵,哪位高手如果有什么好的方法,請多多指教。過程很簡單,所以我這個教程也沒什么太多的內容,請各位看了以后再多提些寶貴的意見。
教程結束!以上就是用3DSMAX渲染公共衛生間效果圖過程,希望對大家有所幫助!
新聞熱點
疑難解答